Читаем Исход полностью

Жезлы. Знакомая, почти родная Валирону тема. За плечами у него многие месяцы работы на разных этапах сортировки и перезарядки, его заслуги по разработке пистолей третьего поколения не особо велики, но все же замечены коллегами и оценены руководством клана, он знает всех игроков в своеобразном то ли НИИ, то ли КБ по разработке собственных клановых жезлов (не пистолей, а полноценных жезлов), со многими в приятельских и даже дружеских отношениях. Пожелай Валирон заняться жезлами, у него без проблем получится влиться в коллектив. Недостатки данного легкого пути вытекают из его же достоинств: Валирон трезво оценивает свои силы и четко знает, он не способен принести в работу над жезлами каких-то прорывных или хотя бы оригинальных идей, как маг и ремесленник он неплох, но таких как он среди разработчиков десяток на дюжину — еще один ничего им не даст. Большое число занятых в работе над жезлами игроков исключает стремительный карьерный рос, а перспектив быстрого получения результата до сих пор не наблюдается (несмотря на недавний скромный успех на показе армейских новинок). И вообще за время пока он отвечал за столь важный проект (Операция''Ы'') Валирон привык находиться на острие, а не в тени одним среди многих, привык принимать решения, а не выполнять чужие.

Диски телепортации. Есть небольшая, но крепко слаженная команда по эксплуатации имеющихся на балансе клана дисков и обеспечению бесперебойной работы двух транспортных сетей: находящейся в процессе ликвидации сети в Великом лесу и довольно густой сети внутри зоны переноса (с отростками в сторону Железных болот, Большой угольной шахты и к чертам на границе со степью). В смысле производства собственных дисков — непаханная целина, то есть нет вообще ничего, ни по-настоящему серьезной команды исследователей-разработчиков, ни лабораторий, ни утвержденного Малым советом бюджета. Есть несколько энтузиастов среди игроков, но их успехи в изучении устройства дисков нельзя назвать впечатляющими (кое-какие небольшие все же есть). О серийном производстве дисков клановой работы речь не идет. У Валирона есть вполне реальная возможность возглавить данный проект, тем более что он успел зарекомендовать себя как успешный руководитель и не обделенный талантом организатор, а как мастер он испытывает немалый интерес к работе с дисками. Только вот… в лучшем случае это годы и годы работы, в худшем — десятилетия и века. Нелегко взяться за дело, что определит твою жизнь на огромный промежуток времени вперед. Валирон не уверен, что столь кардинальное решение ему по плечу, сомневается, думает.

Големы. Неплохо развитая, бесспорно находящаяся на подъеме отрасль — Драконы давно исследовали и ремонтировали добываемых в походах древнефейрийских големов, собирали, изучали, сортировали и использовали найденную в древнефейрийских поселениях документацию, доставали и покупали литературу по големостроению, изучали многими путями попавших к ним в руки големов разных рас и эпох, постепенно прикапливали запасец необходимых материалов, запчастей, амулетов, технических решений. В последний год наметился изрядный прогресс в создании боевых големов собственной сборки, как из найденных-купленных деталей и материалов, так и из деталей, корпусов, амулетов исключительно собственного изготовления. Еще довольно рано было говорить о драконьей школе големостроения, но первые признаки ее отчетливо видны. Все нынче собираемые в клане големы — индивидуальная работа, до любой серии пока что далеко. Есть сильный перекос в военную составляющую — 9/10 изготавливаемых клановыми мастерами големов это боевые големы, однако многие верят, что это временное явление, ведь перспективы големостраения немыслимо велики! Големы рабочие! Големы шахтеры! Сельскохозяйственные големы! Плавающие и летающие големы, способные нести внутри себя и на себе живых пассажиров и грузы! Созданные по типу големов двигатели для кораблей и машин! Разнообразнейшие станки-големы! И наконец големы, способные заменить земные вычислительные машины! Несмотря на то что големами занималось куда больше игроков чем жезлами, тут Валирон совершенно не боялся оказаться на десятых ролях — слишком много как проторенных, так и нехоженных направлений и возможностей приложить мозги и реализовать любую пришедшую в голову идею. Океан возможностей манил в себя нырнуть… но и немного пугал обилием конкуренции, глобальностью задач и тем, что неизбежно произойдет, когда бум на големов пойдет на спад… или выйдет на новую ступень.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги