Дримм не счел нужным им отказать и даже не отправил к основной массе зрителей, вместо этого позволил остаться внутри кольца хоть и переставших затруднять обзор, но по прежнему существующих живых стен. Несомненно заготовкам гарнизона повезло заполучить места в партере, ведь кроме них в доживавшем последние минуты лагере остались лишь члены Малого совета, все же остальные члены клана расположились во вне. Впрочем неплохо и даже можно сказать с комфортом расположились: кто-то непринужденно присел-прилег прямо на сухую и теплую траву, кто-то по старой походной привычке сперва бросил на землю сумку или расстелил плащ, некоторые шустрилы нашли бревно или камень, быстро и умело нарвали-срубили охапку веток, а кое-кто наиболее поднаторевший в Общей школе магии сотворил для себя и друзей-приятелей вполне настоящие стулья, кресла, скамьи и даже столы — не только Дримм счел нужным вложить очки в создание с помощью магии способных пригодиться в быту предметов и вещей. Среди собравшихся тут и там моментально задымили организованные на скорую руку костерки, по рукам активно заходили бутерброды, яблоки, орешки и семечки, мелькали фляги, бутыли и кубки с вином, кувшины с пивом, спустя совсем немного времени обоняние принялся щекотать нежный-нежный запах печеного мяса… В общем как и следовало ожидать опытные находники, большие любители побродить-пошляться по диким-опасным краям и как снег свалиться разным денежным субъектам на голову ничуть не растерялись и чувствовали себя не хуже чем в каком-нибудь дворце. Слава всем богам, ни лень, ни высокомерие, ни презрение к простой походной жизни не успели зацепиться коготками за души членов старого… но все же такого молодого клана!
Третьей причиной задержки стал Крохобор. Как мы помним, все это время живой клинок провел как на курорте, купаясь в безбрежном океане маны и наслаждаясь возможностью затягивать ее в себя. Пить ее как вино и молоко! Есть ее как удивительные яства на бесконечном пиру! Поглощать с максимально возможной скоростью без запретов и ограничений! Пожалуй лучшее время в его жизни, еще лучше с ним случилось лишь раз — в тот день, когда его хозяин-фейри позволил ему попробовать бога на вкус!
Пока Дримм шагал к постаменту и охранявшем его големам, он решил ради интереса поглядеть, как выглядит все это место сквозь расовое умение Взгляд
. По правде говоря не слишком часто используемое им умение, но все же прокаченное до 3-ого уровня. Умение позволяло своему владельцу увидеть то, что скрыто от глаз любого, кто не относился к расе фейри, много раз выручало Дримма в древнефейрийских поселениях и при чтении древнефейрийских книг (и не только их), заодно позволяло с легкостью обнаруживать практически любые магические ловушки и замаскированные с помощью магии двери. Иногда Дримму удавалось с его помощью увидеть духов или посланцев богов (духи обычно драпали изо всех сил, посланцы настороженно косились, но враждебных действий не предпринимали).Мгновение… активация умения и…. Дримм пораженный застыл, так и не сделав очередной шаг. Остров совершенно преобразился!
С небес к земле тянутся тысячи багровых, пульсирующих столпов-колонн! Словно вырванные из огромного тела великанские сосуды, по которым неведомым образом продолжает двигаться кровь! Пылающая кровь цвета раскаленного металла!
Обычно доступный через Взгляд
серо-синий мир сейчас не серый и не синий — он черно-багровый и настолько плотный, что сквозь него уместней скорее плыть, чем идти! Остатки исчезнувшего мира представлены ярчайшими кострами скорее даже не синего, неестественно яркого газово-голубого пламени!Серый цвет совсем исчез, вместо него появились целых два новых — желтые и зеленые сферы мельтешат повсюду вокруг словно самая настоящая мошкара!
Постамент с Крохобором находится точно в центре самого мощного из голубых костров, что время от времени начинает быстро чернеть и белеть, но не менее быстро возвращает себе изначальный цвет!
Стеной красного пожара пылает живая стена на границе лагеря!
Над ничего не подозревающими игроками крутятся черные и красные воронки и сотни желто-красных нитей тянутся к ним! Нет! Не к ним, вернее не только к ним — каждая нить связала воронки и амулеты, воронки и артефакты, воронки и магические клинки, другое содержащее магию оружие. Некоторые нити касаются непосредственно игроков, далеко не всех, и не поймешь, почему одних касаются, а других нет. Аналогичная картина и с заготовками-неписями. Над Туллиндэ вообще ни одной воронки… зато Халлон связан сразу с тремя. Зрелище вызывает тревогу и непонимание! Ощущение опасности!
Но больше всего Дримма обеспокоил багровый свет…. идущий прямо из-под земли, совершенно точно оттуда, где созревал Дар Тьмы и где сходилось большинство небесных колонн! Предчувствие приближения чего-то страшного, немыслимого, чудовищного превалировало над всеми прочими ощущениями! Внутри у фейри с тревогой пошевелился золотой исполин!