Решая данную, без всяких допущений жизненно важную для них проблему, Драконы методично и упорно шли по пути наименьшего сопротивления, действуя в рамках предельно простой цепочки логических рассуждений и проистекавших из них выводов… Всего Малый совет поставил перед собой два главных вопроса, и сам же дал на них два ответа, два вывода. Первый вопрос: смогут ли они сохранить и поддерживать игровую Систему в реальном мире? Ответ очевиден — точно нет (со своей стороны Тот ''вентилировал'' этот вопрос и ничем не смог порадовать Малый совет). Вывод — членам клана придется научиться как-то обходиться-выкручиваться без поддержки Системы. Второй вопрос: какие из функций личного интерфейса игрока будут наиболее востребованы Драконами в реальности Земли? Ответ — игровое бессмертие; возможность использовать магию, применять спец-навыки, способности, приёмы; призыв питомцев-маунтов, контроль над ними (по понятным причинам доступ к телеграфу терял своё значение, карта Серединного мира не представляла ценности на Земле, к тому же большинство второшансников итак были её лишены и прекрасно себя при этом чувствовали, никто в клане даже близко себе не представлял, будут ли игроки получать очки за убитых в реале людей и животных, большинство склонялось к тому, что ''лавочка'' закроется навсегда, без дневника игрока вполне возможно было обойтись). Вывод — нужно кровь из носу научиться использовать востребованные функции без использования интерфейса. Задача не скажешь что простая, а очень даже сложная и, например, с бессмертием Драконы ничего не смогли поделать — изворачивайся-не изворачивайся, хоть вывернись наизнанку или сломай себе мозги, но слишком сильно завязанный на Систему респаун пришлось-таки записать в неизбежные потери. А вот по другим пунктам у Драконов не возникло каких-то непреодолимых трудностей, более того, задолго до поставленной Малым советом задачи многие из второшансников инстинктивно научились без всякого интерфейса чувствовать свой уровень маны и жизни, призывать-отзывать питомцев, устанавливать с ними мысленную связь, применять заклинания доступных им школ магии, использовать навыки и умения, а кое-кто из самых старых и давно ''сыгравших в ящик'' в реале приобрёл и по возможности развил разные удивительные, нигде не прописанные, чуть ли не читерские способности. Обычным (ещё живым в реале) игрокам клана в этом отношении пришлось намного сложней, но постоянно маячивший перед глазами пример в виде довольных жизнью второшансников не давал им опустить руки, побуждал-заставлял пытаться вновь и вновь!
— Вот так наверно и гибнет 90 % попаданцев в разные фэнтезийные миры, — с трудом давя нервную дрожь, подумал Тот, после того как в последний момент передумал кастовать в качестве проверки