Читаем Исход полностью

Решая данную, без всяких допущений жизненно важную для них проблему, Драконы методично и упорно шли по пути наименьшего сопротивления, действуя в рамках предельно простой цепочки логических рассуждений и проистекавших из них выводов… Всего Малый совет поставил перед собой два главных вопроса, и сам же дал на них два ответа, два вывода. Первый вопрос: смогут ли они сохранить и поддерживать игровую Систему в реальном мире? Ответ очевиден — точно нет (со своей стороны Тот ''вентилировал'' этот вопрос и ничем не смог порадовать Малый совет). Вывод — членам клана придется научиться как-то обходиться-выкручиваться без поддержки Системы. Второй вопрос: какие из функций личного интерфейса игрока будут наиболее востребованы Драконами в реальности Земли? Ответ — игровое бессмертие; возможность использовать магию, применять спец-навыки, способности, приёмы; призыв питомцев-маунтов, контроль над ними (по понятным причинам доступ к телеграфу терял своё значение, карта Серединного мира не представляла ценности на Земле, к тому же большинство второшансников итак были её лишены и прекрасно себя при этом чувствовали, никто в клане даже близко себе не представлял, будут ли игроки получать очки за убитых в реале людей и животных, большинство склонялось к тому, что ''лавочка'' закроется навсегда, без дневника игрока вполне возможно было обойтись). Вывод — нужно кровь из носу научиться использовать востребованные функции без использования интерфейса. Задача не скажешь что простая, а очень даже сложная и, например, с бессмертием Драконы ничего не смогли поделать — изворачивайся-не изворачивайся, хоть вывернись наизнанку или сломай себе мозги, но слишком сильно завязанный на Систему респаун пришлось-таки записать в неизбежные потери. А вот по другим пунктам у Драконов не возникло каких-то непреодолимых трудностей, более того, задолго до поставленной Малым советом задачи многие из второшансников инстинктивно научились без всякого интерфейса чувствовать свой уровень маны и жизни, призывать-отзывать питомцев, устанавливать с ними мысленную связь, применять заклинания доступных им школ магии, использовать навыки и умения, а кое-кто из самых старых и давно ''сыгравших в ящик'' в реале приобрёл и по возможности развил разные удивительные, нигде не прописанные, чуть ли не читерские способности. Обычным (ещё живым в реале) игрокам клана в этом отношении пришлось намного сложней, но постоянно маячивший перед глазами пример в виде довольных жизнью второшансников не давал им опустить руки, побуждал-заставлял пытаться вновь и вновь!

* * *

Нельзя сказать, что Тот был самым способным из тех, кто старался научиться использовать магию и иные возможности Системы без игрового интерфейса, или самым упорным из них, но кое-чего на данном поприще он всё же достиг: научился использовать заклинания без интерфейса, чувствовать свой уровень маны, вот с призывом спутников (петов-маунтов) у него имелись серьезные проблемы… впрочем пару раз ему и это удалось, как минимум он знал как это делать, как настраивать себя, четко знал, что не стоит отчаиваться в случае неудачи.

* * *

— Вот так наверно и гибнет 90 % попаданцев в разные фэнтезийные миры, — с трудом давя нервную дрожь, подумал Тот, после того как в последний момент передумал кастовать в качестве проверки огненный шар. Донельзя глупая, но в то же время в каком-то смысле не лишённая логики мысль, ведь действительно огненный шар + море травы… здравствуй жуткая-страшная и до невозможности глупая смерть! Можно лишь посочувствовать тем самым потенциальным попаданцам, получившим доступ к магии… и немедленно погибшим в результате неумения правильно её применять! К счастью Тот лишён такого недостатка — он довольно опытный маг, как боевик поля боя крепенький середнячок, не совсем безнадёжен как хилер и баффер, неплох в постановке мобильных магических щитов от широкого спектра физических и магических атак, кое на что способен в магии призыва, мало-мало шарит в алхимии и иссекании рун, в качестве наблюдателя-дозорного откровенно плох, но у него есть оправдание — его питомец-сокол в этом отношении наоборот очень даже хорош.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги