— Быстрей бы достигнуть гор, — почти пожаловалась Туллиндэ, — уж на что интересное место, но поднадоело, и еще больше надоест, если такие ''красавчики'' блевотные начнут и дальше встречаться. Прости, что втянула тебя в эту бодягу, — не в первый раз повинилась перед фейри некромантка, — я думала день-два, а мы уже четвертый тащимся и ни конца не видно, ни краю. -
— Хватит виниться, — точно также уже в который раз отмахнулся от ее слов Дримм, — сколько раз я тебе говорил: мне это нужно не меньше чем тебе. К тому же, если бы не Послушный, хрен бы ты сюда попала. Нет, попала бы в конце-концов, — тут же поправился Дримм, — но помыкаться тебе пришлось бы. А так ты, мы, сразу вывалились на равнину Несбывшихся Снов и прямиком на безопасную дорогу к горам. -
— Безопасную?! — едва не расхохоталась и чуть не захлебнулась вином Туллиндэ, Василисе даже пришлось врезать ей по спине.
— Конечно безопасную — представь, если бы пришлось пиликать прямо по равнине. -
— Бр-р-р-р! — как от холода передернула плечами некромантка, ей резко расхотелось смеяться. — Не хочу и представлять — скорей всего нас бы завалили в первый же день… — Туллиндэ с благодарностью посмотрела на невозмутимо жующего Послушного и, пододвинув к нему блюдо с жаренными колбасками, сама подлила ему вина.
Помолчали. Некоторое время игроки и разумные питомцы отдавали дань трапезе, слышался лишь звук работы четырех пар челюстей и льющегося в глотки вина.
— Вот скажи, зачем все это? — насытившуюся Туллиндэ потянуло на отвлеченно-общие темы, эльфийка лениво отвалилась от импровизированного стола и обвела рукой окружающее их пространство. — Зачем? Для кого? Для игроков? Но ни один игрок не сможет здесь выжить! Даже мне некроманту, почти Длани Смерти, нельзя сойти с дороги — один шаг по равнине и я кучка пепла! Тебе повезло больше, но всего полчаса и такой же итог! Далеко ты за полчаса убежишь от дороги? -
— А я и не собираюсь тут ножками бегать, — парировал Дримм, — заседлаю Ворошилова и прокачусь куда мне надо, да и ты на колеснице можешь не хуже. Вообще чего ты так напрягаешься — неужели настолько сильно переживаешь, что не можешь по песочку пробежаться? -
— А ты знаешь, переживаю, — с вызовом посмотрела на усмехавшегося фейри Туллиндэ. — Хотя речь не обо мне, а вообще об игроках. Вот что здесь делать игрокам 10-20-ого уровня? Любой местный шибздик за пару секунд запинает сотню таких и даже не вспотеет, я уж не говорю про тварей посерьезней, вроде недавней блевотины! И зачем им этот Мир Мертвых? Сдохнуть можно и в Серединном (мире), но там хоть есть шанс что-то получить, а тут никакого! -
— Все правильно — не для них этот мир. — Дримм так-же как и эльфийка закончил с едой (но не с вином) и, откинувшись на плащ, пустился в рассуждения: — Я тебе больше скажу: игроку до сотни (уровней) тут делать нечего, а вот после можно и пошарошиться, хотя все же лучше потерпеть, пока разменяешь вторую сотню уровней. Перед вылазкой я хорошо посидел в телеграфе (внутри-игровой чат), а потому знаю, народ тут давненько порскает — здесь ведь не только это равнина, есть места и полиберальней, например, те же горы Потерянных Лет — там вполне безопасно ходить, если конечно не сожрут, но тут сам будешь виноват. Я так думаю, весь этот Мир Мертвых и подобные ему вторичные миры предназначены для таких как мы, для высокоуровневых игроков, которым уже тяжеленько найти себе достойную цель. А тут целый мир, как переход на другой уровень игры. Что касается недоросших до этого места игроков, то большинству сюда даже не попасть, а если попадут, пожалеют, тут ты права. —
— Думаешь мы доросли? — с легко читаемым во взгляде сомнением посмотрела на Дримма некромантка. — Особенно я? — определенно она вложила в последний вопрос больше чем лежало на поверхности.
— Доросли, — твердо и уверенно ответил ей Дримм. — И ты доросла: пускай ты самолично не можешь гулять по равнине, но у тебя есть маунт, который тебя по ней понесет, есть не менее сильные питомцы, особенно… — Дримм взглянул на Кошмара. — Так что не прибедняйся давай — кому-кому жаловаться на слабость, так только не тебе — вон как своего ''холодца'' уработала — раз и все! А я со своим корячился-корячился, а прикончил его твой четырехглазый. Скоро станешь Дланью Смерти и сможешь ходить как у себя дома или вообще загорать голышом. -
— Тут пожалуй загоришь, — буркнула Туллиндэ, глянув на небо без солнца, и выдохнула едва заметную, но все же вполне видимую струйку пара изо рта. Мир Мертвых — не самый теплый из миров.
Меж тем ''Остапа понесло'' — затравившийся Дримм увлеченно прогнозировал будущее этого мира: