Читаем Исход полностью

Легкие-легкие шаги эльфийки практически не слышны, каблуки ее сапог не стучат о мраморный пол, однако весь храм и весь Северный замок над ним словно резонируют с ее шагами в унисон. Длань Смерти ощущается как этакий гигантский трансформатор, как огромная ледяная гора, способная выстудить-убить гигантскую территорию вокруг себя. Эхо ее силы откликается в сердце каждого живого существа, проникает в неживую плоть творений смерти, колеблет нематериальную суть духов и ману внутри магических артефактов. Здесь в твердыне своего названного брата Туллиндэ не сдерживает себя — ее могучая аура страха заполняет храм как вода заполняет сосуд, заполняет до краев, под самое горлышко. А наполненный храм… увеличивает силу заклинаний школы Смерти у всех, кто находится внутри него, и у всех в тридцатикилометровом радиусе вокруг Северного замка! Скорость восстановления маны у магов школы Смерти тоже растет, на целый порядок внутри храма, вне его в три-пять раз (в зависимости от расстояния). Появляются дополнительные способности у немертвых слуг храма, включая ''Несущих смерть'',дополнительные бонусы у сотворенных внутри него немертвых созданий, вся нежить в прямой видимости Северного замка становится сильней, крепче, долговечней, устойчивей к враждебным школам Света, Жизни и… умней (по большому счету последнее для игроков это скорее минус, а не плюс, но ничего не поделаешь, приходится смириться).

Длань движется к центральному залу храма, и все, кто встречаются ей на пути, приветствуют ее с непритворным почтением! Приветствуют ошарашенные, захлебнувшиеся в сообщениях Системы игроки-некроманты. Приветствуют жрецы-заготовки — изначально созданные ради служения Жнецу создания гораздо лучше игроков понимают, КТО перед ними. С сыновней почтительностью приветствуют свою создательницу ''Несущие смерть'' — в данный момент они сильны как никогда. Приветствуют скелеты-воины, скелеты-маги. Приветствуют служители храма — их красные глаза без зрачков и покрытые татуировками белые-белые лица наполнены обычно несвойственным им калейдоскопом чувств. Служители эти числятся как зомби, но зомби из них, скажем так, специфические, владеющие магией, уникальными умениями, специально предназначенные для обслуживания и охраны мест подобных храму… крайне опасные. Облачены как жрецы, одно отличие — их балахоны с капюшонами не красные как у жрецов и некромантов, а белые как саван. Одолеть служителя один на один внутри его храма немногим проще чем ''Несущего смерть''.

* * *

Храм охраняют не только неживые стражи, но и подарок Старой цитадели — 12 древнефейрийских големов: 8 многоножек, 4 паука. Големы бесстрастно ждут команды в надежно спрятанном от посторонних глаз пенале, в случае нападения на храм атаковать врагов будут сверху из засад, передвигаясь по потолку и когда нужно укрываясь в невидимых снизу, специально для них устроенных нишах.

* * *

А вот и главный зал! Красно-белые стены зала будто сокращаются, дышат, мрамор их стен колеблется и расплывется, смешивается, он не напоминает камень, напоминает плоть живого существа. Пол зала… его просто нет — вместо черного мрамора дыра во тьму, пустота. И в этой пустоте висит пирамида из черепов, в глазах которых горят красные, синие, желтые огни. Черный, блестящий ониксовый трон ждет на вершине пирамиды, он зовет, манит к себе, трон, на котором никого нет, по крайней мере любой, кто взглянет на него в данный момент, никого не увидит на троне… и не сможет в это поверить, потому что сердце скажет ему о другом….

….. Туллиндэ без страха и сомнений вступает в пустоту зала…. идет по ней к пирамиде светящихся черепов…. стены зала колеблются в такт ее шагам… из страшной пустоты под ногами звучат голоса… сам воздух зала поет и стонет, смеется и плачет, грозит, задает вопросы, раскрывает секреты богов…. по мере приближения белой фигуры с посохом в руках и мечом на поясе все ярче и ярче разгораются погребальные костры в глазах черепов….трон зовет некромантку, он зовет пятую Длань…

Петы-жнецы сопровождают свою хозяйку в прогулке по залу, но на пирамиду она поднимается в полном одиночестве — это только ее право, ее обязанность, ее судьба!

Каждый шаг Туллиндэ по ступеням из черепов это стон, это боль, это чья-то смерть, это волна, что расходится по всему Серединному миру и ощущается каждым жрецом в каждом храме Термеза!

Для некромантки это тоже испытание — вся ее жизнь и реальная, и виртуальная проносится у нее перед глазами по мере подъема вверх… к страстно зовущему ее трону!

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги