Читаем Исход полностью

— Значит всех мертвяков, включая стражей и ''Несущих смерть'' выкинули за штат новой армии, так это же…. прекрасно! — вновь искреннее порадовалась Туллиндэ, вспомнив о принятом входе реформы армии решении. Казалось бы, откуда радость с ее стороны? Почему? Ведь орды мертвяков всегда являлись пусть не основной, но важной частью совокупной боевой мощи клана? И тут вдруг ни с того ни с сего армия в лице Таурохтара заявляет, что больше не нуждается в услугах неживых бойцов… По идее обитателям Северного замка стоило бы обидеться на такое незаслуженное пренебрежение..? Однако весьма поднаторевшая в клановой политике Туллиндэ прекрасно знает, как все могло бы повернуться в ином случае: за мертвяков в составе армии как и раньше пришлось бы отвечать ее некромантам (а кому еще?!), а всю славу, все успехи, достигнутые с помощью зомби, кровавых стражей и другой нежити, рулившие в армии вояки обязательно приписали бы себе. Приписали бы и глазом не моргнули! При этом все неудачи, косяки, неожиданные проблемы, хотя бы самым краешком связанные с использованием немертвых бойцов, легко и с удовольствием могли бы по прежнему списывать на некромантов. Зачем некромантам такое ''счастье''?! Зачем такое ''счастье'' ей?! Вполне можно понять ее чувства, когда по новой разработанной во время реформы доктрине в рядах армии не нашлось места мертвякам! Подарок на день варенья! Так что никаких обид с ее стороны, вместо них подстегнутое интригующими слухами любопытство и острое желание своими глазами увидеть, что такого наворотили-навояли клановые вояки раз возомнили, что смогут обойтись без творений Туллиндэ и ее коллег. Ради справедливости стоит уточнить: как член Малого совета она кое-что знала о ходе реформы в целом, знала и о некоторых отдельных проектах. Но все равно полной картиной владели лишь Таурохтар, Элеммакил, Вар и Окторон. Возможно владел и Дримм как Глава клана… но тут некромантка не уверена до конца.

Постепенно главный зал и оккупировавшую прежде неприкосновенный трон Туллиндэ начинают навещать игроки-некроманты. Навещают поодиночке и группками по 5, по 6: у большинства посетителей достойные, у некоторых даже железобетонные основания добиваться внимания Великой некромантки клана и новоиспеченной Длани Смерти, другие лепят какую-то муру. Настоящая причина для тех и других одна — любопытство! Всем им до судорог, до колик в животе хочется своими глазами увидеть свою Королеву Мертвых, увидеть и понять, как изменил ее титул и путешествие в Мир Мертвых, заглянуть в глаза, что зрили самого Жнеца, оценить, как изменилось ее отношение к собратьям-некромантам, возможно, если получится, задать ей пару вопросов о Замке Вечного Покоя, о Жнеце, о том, каким оказалось испытание бога, наконец первыми в клане увидеть легендарный меч Немертвых Богов. Ну и в конце-концов в Северном замке и вправду подкопилось немалое количество нерешенных в отсутствие его хозяйки дел.

Не будучи дурой Туллиндэ прекрасно понимает мотивы коллег-игроков, а потому изо всех сил старается показать, что титул ее не изменил, не превратил в нечто иное. Надо сказать, у нее хорошо получалось… врать! Ибо изменил, еще как изменил! Изменил так, что она и сама не понимает КАК! Вот когда она разберется в себе, то тогда возможно, ВОЗМОЖНО откроется другим. Ну а пока… улыбки, шутки, правильные слова, поставленные на документах подписи, обсуждение поставок порошка из костей мертвецов на Железные болота, обсуждение экспериментов по снижению износа зомби и все в том же духе. Из всех посетителей лишь два заслуживают отдельного-особого внимания, это Некро и Шутник — сильнейшие маги Смерти и некроманты в клане после нее. Не просто коллеги, но и друзья, те, на кого она может полностью положиться в любом деле.

Некро как всегда был предельно сух, черств, скучен и… компетентен. Если бы не природный (обусловленный земными обстоятельствами) дар Туллиндэ и его долгая отлучка на флоте, быть бы ему во главе некромантов клана. Но даже без формального лидерства он один из самых уважаемых в клане старейшин и тот, кого без всяких допущений, с полным на то правом можно назвать ученым… чья наука — магия. Малый совет и Туллиндэ как Великий некромант всегда прислушиваются к нему и очень ценят его мнение, его исследования всегда перспективны и вызывают интерес. Уж кто-кто, но такой как Некро никогда бы не явился к Туллиндэ лишь ради одного любопытства (это совсем не значит, что ему не хотелось ее расспросить). Нет, им движет вполне определенная цель, а точнее подробный отчет о ходе нескольких проектов, еще точнее — отчет о произошедших за время отсутствия Великой некромантки изменениях в них. Все проекты запущены чуть меньше месяца тому назад. Все вызывают жгучий интерес не только у некромантов, но и у всех без исключения магов клана. Все они на особом контроле у Малого совета. Все лично значимы для Туллиндэ.

* * *

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги