ИИ-технологии задействуют различные методы, помогающие машинам имитировать человеческий разум. Машинное обучение – это класс методов ИИ, с помощью которых машины совершенствуются в выполнении задач посредством практики и опыта.
В целом многочисленные слои нейронов могут выделять признаки из данных на разных уровнях иерархии (например, реагируя на простые контуры на одном уровне и на черты лица на другом). Обучение глубоких нейросетей может быть основано на методе
Глубокое обучение успешно применяется в распознавании речи, компьютерном зрении, обработке естественного языка, соцсетях, переводах с одного языка на другой, разработке лекарств, периодизации живописных полотен по особенностям стиля, системах рекомендации товаров, оценке эффективности маркетинговых решений, реконструкции и очистке изображений, играх, идентификации людей на фотографиях и во многих других сферах.
Специалист по технологиям Джереми Фейн пишет: «С появлением глубокого обучения машинное обучение вышло на новый уровень. Если раньше машинное обучение позволяло довольно успешно автоматизировать повторяющиеся задачи или анализировать данные, то теперь оно воплощает будущее в жизнь в виде компьютеров, которые могут видеть, слышать и играть во все виды игр».
СМ. ТАКЖЕ Искусственные нейронные сети (1943), Обучение с подкреплением (1951), Перцептрон (1957), Машинное обучение (1959), Компьютерное искусство и
Глубокие нейросети состоят из множества промежуточных слоев искусственных нейронов (от трех до нескольких десятков), которые повышают способность сетей к обучению. Такие нейросети представляют собой архитектуру, на основе которой происходит глубокое обучение.
Робот Шейки. 1966
В 1970 г. журнал
Шейки разрабатывали ученые Стэнфордского университета с 1966 по 1972 г. Это была одна из первых серьезных попыток создания универсального автономного робота, способного передвигаться, воспринимать окружающую обстановку, контролировать выполнение задач и рассуждать о своих действиях. Проект профинансировало Управление перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США. Код программы был написан в основном на языке Лисп. Чтобы робот лучше справлялся с задачами, его мир был ограничен несколькими комнатами, соединенными коридорами, с дверями, выключателями света и предметами, которые Шейки мог двигать. Оператор вводил команды вроде «столкнуть блок с возвышения», и Шейки изучал обстановку, обнаруживал возвышение, подталкивал к нему предмет, служивший пандусом, въезжал на возвышение и сталкивал с него блок.
Программное обеспечение Шейки разделялось на несколько уровней. На нижнем уровне использовались программы планирования маршрута, управления движением и сбора сенсорной информации; программы среднего уровня были связаны с перемещением в назначенное место и обработкой изображений с телекамеры робота. Программное обеспечение высокого уровня отвечало за планирование последовательности действий для достижения целей.
Робот получил свое имя
СМ. ТАКЖЕ Обработка естественного языка (1954),