Читаем Искусство программирования для Unix полностью

Программа в примере 8.3, трансформирует XML-документ так, что каждый атрибут каждого элемента трансформируется в новую пару тегов, непосредственно заключенную внутри элемента. Значение атрибута представлено как содержимое пары тегов.

Краткий обзор XSLT приведен здесь отчасти для иллюстрации того факта, что понятие "декларативности" не подразумевает "простоту" или "слабость", и главным образом ввиду того, что необходимость работы с XML-документами рано или поздно приводит к проблеме, каковой является XSLT.

Книга "XSLT: Mastering XML Transformations" [84] является хорошим введением в изучение данного языка. Краткие учебные материалы с примерами доступны в Web61.

Пример 8.3. XSLT-программа

8.2.6. Учебный пример: инструментарий Documenter's Workbench

Программа troff(1), средство форматирования текстов, была, как отмечалось в главе 2, первоначальным главным приложением операционной системы Unix. Программа troff является наиболее важной в наборе форматирующих средств (получивших коллективное название DWB, (Documenter's Workbench — автоматизированное рабочее место документатора), каждое из которых является отдельным узкоспециальным мини-языком. Большинство из них являются либо препроцессорами, либо постпроцессорами для troff-разметки. В Unix-системах с открытыми исходными кодами используется расширенная реализация DWB (которая называется groff( 1)), созданная Фондом свободного программного обеспечения.

Подробнее программа troff рассматривается в главе 18. Здесь достаточно отметить, что она представляет собой хороший пример императивного мини-языка, граничащего с полностью проработанным интерпретатором (в troff поддерживаются условные операции и рекурсия, но нет циклов; troff — отчасти язык Тьюринга).

Постпроцессоры ("драйверы" в терминологии DWB) обычно невидимы для пользователей troff. Первоначально созданные troff-коды для отдельных наборных машин были доступны группе разработки Unix в 1970 году. Позднее они были улучшены до аппаратно-независимого мини-языка для размещения текста и простой графики на страницах. Постпроцессоры преобразовывают данный язык (получивший название "ditroff" от device-independent troff— аппаратно-независимый troff) в некоторые данные, которые фактически могут принимать современные графические принтеры — наиболее важным из них (и современным стандартом) является PostScript.

Препроцессоры более интересны, поскольку они фактически расширяют возможности языка troff. Существует 3 распространенных препроцессора: tbl(1) для создания таблиц, eqn(1) для текстового представления математических уравнений и pic( 1) для создания диаграмм. Реже используются, но до сих пор сохранились gm(1) для графики, refer(1) и bib(1) для форматирования библиографий. Эквиваленты данных программ с открытыми исходными "кодами поставляются с пакетом groff Препроцессор grap(1) предоставлял довольно гибкое средство для построения графиков; отдельно от groff существует его реализация с открытым исходным кодом.

Некоторые другие препроцессоры не имеют реализации с открытым исходным кодом и в настоящее время широко не используются. Наиболее известным из них была программа ideal(1) для форматирования графики. Более новый член данного семейства, chem(1) отображает формулы химических структур; программа доступна в репозитории netlib Bell Labs62.

Каждый из описанных препроцессоров представляет собой небольшую программу, которая принимает мини-язык и компилирует его в troff-запросы. Каждый препроцессор распознает разметку, которую необходимо интерпретировать, путем поиска уникального начального и конечного запроса, а любую разметку за пределами таких запросов оставляет неизменной (программа tbl ищет строки TS/.TE, pic-. PS/. РЕ и т.п.). Таким образом, большинство препроцессоров обычно могут работать в любом порядке, не влияя на другую разметку. Существует несколько исключений: в частности, программы chem и grap используют команды программы pic, и поэтому в конвейерах она должна следовать после них.

cat thesis . ms J chem j tbl j refeir | дзгар | pic | ec[n \

| groff -Tps >thesis.ps

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT