Читаем Искусство программирования для Unix полностью

При создании программ, управляемых данными (data-driven programming), код и структуры данных, на которые он воздействует, четко отделяются друг от друга и проектируются так, чтобы можно было изменять логику программы путем редактирования не кода, а структуры данных.

Создание программ, управляемых данными, иногда путают с объектно-ориентированным программированием — еще одним стилем программирования, в котором самое важное значение имеет организация данных. Между данными стилями есть как минимум два отличия. Одно из них заключается в том, что в первом случае данные представляют собой не просто состояние некоторого объекта, а фактически определяют управляющую логику программы. Тогда как основной проблемой в ОО-програм-мировании является инкапсуляция, основная проблема при создании программ, управляемых данными, заключается в написании как можно меньшего количества фиксированного кода. Операционная система Unix имеет более устойчивые традиции в создании программ, управляемых данными, чем в ОО-программировании.

Разработку управляемых данными программ также часто путают с написанием конечных автоматов. Выразить логику конечного автомата в виде таблицы или структуры данных действительно возможно, однако запрограммированные вручную конечные автоматы обычно представляют собой жесткие блоки кода, которые гораздо труднее модифицировать, чем таблицу.

При выполнении любого вида генерации кода или создании программ, управляемых данными, необходимо помнить важное правило: решение проблемы всегда следует переносить на более высокие уровни. Не следует вручную улучшать сгенерированный код или любые промежуточные формы представления. Вместо этого следует задуматься о способе усовершенствования или замены средства трансляции. Иначе, вероятно, выяснится, что улучшение вручную кода, который должен был быть корректно сгенерированным машиной, превратится в бесконечную трату времени.

На верхней границе шкалы сложности создание управляемых данными программ сливается с написанием интерпретаторов для р-кода или простых мини-языков, которые рассматривались в главе 8. На других границах оно сливается с генерацией кода и программированием конечных автоматов. Различия фактически не так важны. Важной частью является перемещение логики программы из жестко закодированных управляющих структур в данные.

9.1.1. Учебный лример: ascii

Автор этой книги поддерживает программу, которая называется ascii и представляет собой очень простую небольшую утилиту, интерпретирующую аргументы командной строки как названия ASCII-символов (ASCII, American Standard Code for Information Interchange — Американский стандартный код обмена информацией) и отображает все эквивалентные названия. Код и документация данной программы доступны на сайте проекта . Ниже приводится иллюстративная копия экрана.

esr®snark:~/WWW/writings/taoup$ ascii 10

ASCII 1/0 is decimal 016, hex 10, octal 020, bits 00010000: called AP, DLE Official name: Data Link Escape

ASCII 0/10 is decimal 010, hex Oa, octal 012, bits 00001010: called LF, NL Official name: Line Feed С escape: '\n' Other names: Newline

ASCII 0/8 is decimal 008, hex 08, octal 010, bits 00001000: called AH, BS Official name: Backspace С escape: 1\b' Other names:

ASCII 0/2 is decimal 002, hex 02, octal 002, bits 00000010: called AB, STX Official name: Start of Text

О том, что в основу данной программы положена хорошая идея, свидетельствует тот факт, что программу можно использовать неожиданным способом — как быстрое вспомогательное CLI-средство для преобразования десятичных, шестнадцатерич-ных, восьмеричных и двоичных форм представления байтов.

Основная логика данной программы могла бы быть реализована в виде конструкции выбора с 128 условными переходами. Однако в таком случае код был бы громоздким и сложным в сопровождении. Кроме того, в нем смешивались бы части, которые изменяются сравнительно часто (такие как список сленговых названий символов), а также части, изменяемые редко или вообще немодифицируемые (такие как официальные названия). Помещение таких частей в один ряд условных обозначений и ошибки в ходе редактирования, вероятнее всего, затрагивали бы данные, которые должны оставаться неизменными.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT