Читаем Искусство программирования для Unix полностью

Конечно, реактивные авиалайнеры не застрахованы от системных сбоев, возникающих из-за чрезмерной сложности. Но вопросы проектирования проще распознать и проанализировать в программном обеспечении, для которого требования более гибкие, а поиски компромисса между предполагаемыми функциями и сложностью просты. (Здесь и далее в настоящей главе понятие "функции" используется в весьма широком смысле, который включает в себя различные элементы, такие как прирост производительности или общая степень изысканности интерфейса.)

Для того чтобы добиться более яркого видения проблемы, необходимо начать с определения отличия между случайной сложностью и необязательной сложностью85. Случайная сложность возникает вследствие того, что разработчик не нашел простейшего способа реализации заданного набора функций. Такая сложность преодолевается благодаря хорошему проектированию или хорошему перепроектированию. С другой стороны, необязательная сложность связана с некоторой желаемой функцией. Необязательная сложность может быть устранена только путем изменения целей проекта.

Когда разработчики не могут отличить необязательную сложность от случайной, споры по поводу проекта создают тупиковую ситуацию. Вопросы о том, каковы цели проекта, смешиваются с вопросами об эстетике простоты и о том, кто умнее среди участников спора.

13.1.4. Диаграмма видов сложности

Выше были показаны две различные шкалы для анализа сложности. Данные шкалы фактически перпендикулярны друг другу. Рис. 13.1 может помочь при выяснении связей. В каждом из девяти блоков на рисунке приведен общий источник определенного вида сложности.

Некоторые из данных разновидностей сложности уже рассматривались ранее в данной книге, особенно случайная сложность. В главе 4 было показано, что случайная сложность интерфейса часто обусловлена неортогональностью в конструкции интерфейса, т.е. невозможностью тщательной организации интерфейсных операций, так чтобы каждая из них выполняла только одну функцию. Случайная сложность кода (создание более сложного кода, чем это требуется для решения задачи) часто является результатом преждевременной оптимизации. Случайное увеличение кодовой базы часто является результатом нарушения правила SPOT, дублирования кода или его неудачной организации, в которой трудно распознать возможности для повторного использования.

Рис. 13.1. Источники и виды сложности

Необходимую сложность интерфейса обычно невозможно уменьшить без сокращения основных функциональных требований к программному обеспечению (данная тема развивается далее в настоящей главе при изучении учебных примеров). Необходимый размер кодовой базы связан с выбором средств разработки, поскольку, если список функций сохраняется постоянным, то наиболее значимым фактором в размере кодовой базы, вероятно, является выбор языка реализации (что следует из главы 8).

Источники необязательной сложности наиболее трудно поддаются наглядному обобщению, поскольку они часто зависят от тонких суждений о том, ради каких функций стоит повышать сложность. Необязательная сложность интерфейса часто связана с добавлением удобных функций, которые облегчают работу пользователей, но не являются существенными для работы программы. Необязательное увеличение размеров кода (в предположении, что список доступных пользователю функций и используемых алгоритмов является постоянным) часто может быть следствием различных практических приемов, направленных на то, чтобы сделать код более сопровождаемым. В число таких приемов входит добавление развернутых комментариев, использование длинных имен переменных и т.д. На необязательную сложность реализации часто влияет все, что касается проекта.

С источниками сложности необходимо бороться различными способами. Размер кодовой базы можно уменьшить с помощью лучших инструментальных средств. Сложность реализации можно уменьшить с помощью более тщательного выбора алгоритмов. Сложность интерфейса необходимо исправлять, тщательнее проектируя взаимодействие программы с пользователем, данный навык предполагает анализ эргономических характеристик и психологии пользователя. Это умение менее широко распространено (и возможно, является более сложным в освоении), чем навык написания кода.

С другой стороны, бороться со сложностью необходимо больше при помощи понимания, чем с помощью различных методов. Разработчик уменьшает случайную сложность, понимая, что существует более простой способ решения задачи. Необязательную сложность можно уменьшить, предметно рассуждая о том, какие функции стоит реализовать. Что же касается необходимой сложности, то ее можно уменьшить только с просветлением, фундаментально переопределяющим решаемую проблему.

13.1.5. Когда простоты не достаточно

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT