Читаем Искусство программирования для Unix полностью

15.3.2. Учебный пример: Glade

Программа Glade рассматривалась в главе 8 в качестве хорошего примера декларативного мини-языка. Также отмечалось, что в результате работы серверной части Glade генерируется код на одном из нескольких языков.

Glade представляет собой хороший современный пример генератора прикладного кода. Описанные ниже функции, которые отсутствуют в большинстве GUI-построителей (особенно в большинстве коммерческих GUI-построителей), делают Glade. Unix-программой "по духу". (

Glade GUI и генератор кода Glade не связаны в массивном монолите, а подчиняются правилу разделения (и построены согласно модели "разделения ядра и интерфейса").

• GUI и генератор кода соединяются с помощью текстового формата (основанного на XML), который можно читать и модифицировать с помощью других инструментов.

• Поддерживается несколько целевых языков (а не только С или С++). Существует возможность легко добавлять другие языки.

Конструкция позволяет при необходимости заменить редактор GUI-интерфейса в Glade.

15.4. Утилита make: автоматизация процедур

Сами по себе исходные коды программ не делают приложения. Также важен способ их компоновки и упаковки для распространения. Операционная система Unix предоставляет инструментальное средство для частичной автоматизации данных процессов — make(1). Утилита make описывается в большинстве вводных книг по операционной системе Unix. Более конкретная ссылка приводится в книге "Managing Projects tenth Make" [57]. В случае использования GNU make (наиболее развитого варианта make, который обычно поставляется в составе Unix-систем с открытым исходным кодом) рецепты книги "Programming with GNU Software" [50] могут в некотором отношении оказаться лучшими. Большинство Unix-систем, содержащих GNU make, также поддерживают GNU Emacs. В таких системах, вероятно, полное руководство по make можно обнаружить в ш/о-системе документации Emacs.

На сайте FSF доступны версии GNU make для DOS и Windows.

15.4.1. Базовая теория make

При разработке программ на языках С или С++ важной частью для построения приложения является семейство команд компиляции и компоновки, необходимых для получения из файлов исходного кода работающих бинарных файлов. Ввод данных команд — длительная и кропотливая работа, и большинство современных сред разработки включают в себя способ помещения их в командные файлы или базы данных, которые можно автоматически вызывать для сборки приложения.

Unix-программа make(1), родоначальник всех-этих средств, была разработана специально для того, чтобы помочь С-программистам управлять данными инструкциями. Она позволяет описать зависимости между файлами проекта в одном или нескольких "make-файлах". Каждый make-файл состоит из последовательности правил, каждое из которых указывает утилите make, что некоторый заданный целевой файл зависит от некоторого набора исходных файлов и определяет действия в случае, если любой из файлов исходного кода является более новым, чем целевой файл. Фактически программисту не требуется описывать все зависимости, поскольку программа make способна установить большинство очевидных зависимостей по именам файлов и расширениям.

Например, программист может указать в make-файле, что бинарный файл myprog зависит от трех объектных файлов myprog. о, helper. о и stuff . о. Если имеются файлы исходного кода myprog. с, helper. с и stuff. с, то утилита make без специальных указаний определит, что каждый . о-файл зависит от соответствующего . с-файла, и предоставит собственную стандартную инструкцию для сборки .о-файлаиз .с-файла.

Возникновение make связано с визитом ко мне Стива Джонсона (Steve Johnson — автор уасс и других программ). Когда он пришел, он был очень недоволен тем, что ему пришлось потратить впустую утро, занимаясь отладкой корректной программы (ошибка была устранена, файл не был откомпилирован, и, следовательно, ее *. о не работала). А поскольку я потратил часть предыдущего вечера, справляясь с той же проблемой в разрабатываемом мною проекте, у нас появилась идея создания инструмента для решения данной задачи. Все началось с тщательно продуманной идеи анализатора зависимостей, потом свелось к нечто более простому и в те же выходные превратилось в make. Использование инструментов, которые все еше оставались сырыми, было частью культуры. Маке-файлы были текстовыми, а не "волшебно" закодированными бинарными файлами, поскольку это было в духе Unix: печатаемый, отлаживаемый, понятный материал.

Стюарт Фельдман.

После ввода команды make, в каталоге проекта программа make просматривает все правила и временные метки, после чего выполняет минимальный объем работы, необходимый для того, чтобы гарантировать актуальность производных файлов.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT