Читаем Искусство программирования для Unix полностью

Утилита autoconf была написана программистами, которые изучили и отклонили подход Imake. Утилита autoconf генерирует для каждого проекта shell-сценарии configure, которые подобны старомодным специальным конфигураторам, conf igure-сценарии способны генерировать make-файлы (в том числе).

Утилита autoconf направлена на разрешение проблемы переносимости и вообще не выполняет встроенного вывода зависимостей. Несмотря на то, что данная программа, вероятно, такая же сложная, как Imake, она является гораздо более гибкой и проще расширяется. Вместо использования базы данных правил в системе, утилита генерирует shell-код configure, который осматривает систему, определяя необходимые параметры.

Каждый conf igure-сценарий создается на основе уникального для проекта шаблона conf igure. in, который должен написать разработчик. Однажды сгенерированный сценарий configure является самодостаточным и способен конфигурировать данный проект на системах, которые не содержат саму утилиту autoconf(1).

Подход к созданию make-файлов, принятый для autoconf, подобен подходу Imake в том, что разработчик начинает с написания шаблона make-файла для своего проекта. Однако файлы Makefile . in, созданные autoconf, по существу являются просто шаке-файлами с метками-заполнителями для простой текстовой замены; не существует второй формы записи, которую требуется изучать. Если требуется осуществить вывод зависимостей, то необходимо предпринять явные шаги для вызова makede-pend(1) или подобного инструмента, или использовать утилиту automake( 1).

Утилита autoconf документирована в руководстве в GNU ш/о-формате. Исходные сценарии autoconf доступны на сайте архива FSF, а кроме того, они предустановлены на многих Unix и Linux-системах. Упомянутое руководство можно просматривать с помощью справочной системы Emacs.

Несмотря на отсутствие непосредственной поддержки вывода зависимостей и характерного для autoconf узкоспециального подхода, в середине 2003 года данная утилита, несомненно, была наиболее популярной из всех генераторов make-файлов. Она превзошла Imake и стала причиной выхода из употребления, по крайней мере, одного главного конкурента (metaconfig).

Существует справочник "GNU Autoconf, Automake and Libtool" [86]. Дополнительная информация по утилите autoconf в несколько ином аспекте рассматривается в главе 17.

15.4.4.4. automake

Утилита automake — это попытка добавить make-подобную функцию вывода зависимостей как уровень над autoconf(1). Разработчик пишет шаблоны Makefile.am в форме записи, которая явно подобна Imake-нотации. Затем утилита automake(1) компилирует их в файлы Makefile. in, которыми впоследствии оперируют autoconf-сценарии configure.

automake в середине 2003 года все еще оставалась сравнительно новой технологией. Она используется в нескольких FSF-проектах, но еще не принята широко за пределами FSF-сообщества. Несмотря на то, что ее общий подход выглядит многообещающе, утилита все еще является довольно хрупкой — она работает в стереотипных условиях, но склонна к серьезным сбоям, если попытаться использовать ее необычным путем.

Полная документация поставляется с утилитой automake, которую можно загрузить с сайта архива FSF.

15.5. Системы контроля версий

Как известно, по мере того как проект движется от первого прототипа к распространяемой версии, код проходит через несколько циклов развития, в ходе которых разработчик исследует новые области, отлаживает, а затем стабилизирует достижения.

И такое развитие не прекращается с выходом первой версии продукта. Большинство проектов нуждаются в сопровождении и усовершенствовании после стадии 1.0, и уже впоследствии появляется множество версий. Отслеживание всех деталей этого процесса является той задачей, с которой компьютеры справляются лучше человека.

15.5.1. Для чего используется контроль версий

Развитие кода поднимает несколько практических проблем, которые могут быть основными причинами противоречий и монотонной работы, а следовательно, и серьезного снижения продуктивности. Время, потраченное на разрешение данных проблем, — это время, не уделенное правильной разработке конструкции и функциональности проекта.

Вероятно, наиболее важной проблемой является обратное восстановление. Если разработчик вносит изменение и выясняет, что оно нежизнеспособно, то каким образом можно вернуться к заведомо хорошей версии кода? Если процесс восстановления труден и ненадежен, то разработчику вообще тяжело решиться на внесение изменений (можно испортить весь проект или потратить очень много времени).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT