Читаем Искусство программирования для Unix полностью

Unix-системы 4.x BSD происходили от Version 7, вышедшей в 1979 году. После выхода 4.1 BSD в 1980 году BSD-линия быстро приобрела репутацию революционной Unix-системы. В число важных дополнений входили визуальный редактор vi, средства контроля заданий для управления с одной консоли многочисленными высокоприоритетными и фоновыми задачами, а также усовершенствование сигналов (см. главу 7). Несравненно более важным дополнением была поддержка TCP/IP-сетей, но хотя Университет Беркли получил контракт на их реализацию в 1980 году, протокол TCP/IP в течение трех лет не включался в состав внешних версий.

Однако другая версия, System III, появившаяся в 1981 году, стала основой дальнейшей разработки в корпорации AT&T. В System III интерфейс терминалов версии 7 был переработан в более четкую и изящную форму, которая была абсолютно несовместимой с усовершенствованиями Беркли. В ней сохранялась (необратимая) семантика сигналов (см. главу 7). В состав январской версии System V Release 1 в 1983 году вошли некоторые BSD-утилиты (такие как vi( 1)).

Первая попытка заполнить разрыв была предпринята в феврале 1983 года влиятельной группой Unix-пользователей, UniForum. Вышедший в 1983 году проект стандарта Uniforum (Uniforum 1983 Draft Standard — UDS 83) описывал "основную Unix систему", состоящую из подмножества ядра System III и библиотек плюс примитив блокировки файлов. AT&T объявила о поддержке UDS 83, однако данный стандарт представлял собой неадекватный набор разрабатываемых практических приемов 4.1BSD. Проблема обострилась с выходом в июле 1983 года 4.2BSD, в которой было добавлено множество новых функций (включая TCP/IP-сети) и введена некоторая неочевидная несовместимость с исходной версией 7.

Лишение прав компаний Bell в 1984 году и начало Unix-войн (см. главу 2) значительно усложнило проблемы. Sun Microsystems лидировала в индустрии рабочих станций в BSD-направлении; AT&T пыталась внедриться в компьютерный бизнес и использовать контроль над Unix как стратегическое оружие, даже продолжая лицензировать операционную систему таким конкурентам, как Sun. Все поставщики принимали бизнес-решения дифференцировать свои версии Unix для получения конкурентного преимущества.

В ходе Unix-войн техническая стандартизация стала точкой зрения, которую отстаивали сотрудничающие технические специалисты, а большинство менеджеров по продуктам принимали ее неохотно или активно сопротивлялись. Одним крупным и важным исключением была корпорация AT&T, которая, анонсируя в январе 1984 года System V Release 2 (SVr2), объявила о намерении сотрудничать с группами пользователей по формированию стандартов. Второй пересмотр проекта стандарта UniForum в 1984 году проложил путь и одновременно повлиял на API SVr2. Позднее Unix-стандарты также стремились следовать System V, кроме тех областей, где BSD-средства имели очевидное функциональное превосходство (поэтому, например, современные стандарты Unix описывают средства управления терминалами System V, вместо BSD-интерфейса к тем же средствам).

В 1985 году AT&T опубликовала документ System V Interface Definition (SVID), в котором содержалось более формальное описание SVr2 API, включающего стандарт UDS 84. Более поздние модификации SVID2 и SVID3 наметили курс на создание интерфейсов System V версий 3 и 4. Документ SVID стал основой POSIX-стандартов, которые в конечном итоге склонили большую часть спора Беркли/АТ&Т по поводу системных и библиотечных вызовов С в сторону подхода AT&T.

Однако это не стало очевидным в течение еще нескольких лет. Тем временем Unix-войны были в разгаре. Например, в 1985 году вышли два конкурирующих API-стандарта для файловой системы с совместным доступом по сети: Network File System (NFS) корпорации Sun и АТ&Т-система Remote File System (RFS). NFS-система выиграла, поскольку Sun была готова разделить с другими не только спецификации, но и открытый исходный код.

Это был настоящий успех, потому что по своему логическому построению система RFS была все-таки лучшей моделью. Она поддерживала лучшую семантику блокировки файлов и лучшую идентификацию пользователей в различных системах и, в отличие от NFS, как правило, была направлена на точное получение более мелких деталей семантики файловой системы Unix. Однако данный урок был проигнорирован, даже когда в 1987 году его повторила система X Window с открытым исходным кодом, победив частную систему Sun Networked Window System (NeWS).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT