Читаем Искусство программирования для Unix полностью

Кроме того, на стиль разработки, конечно же, влияет допустимый с точки зрения целевой аудитории уровень сложности интерфейса и то, как эта сложность соотносится со стоимостью и производительностью. Об операционной системе Unix часто говорят, что она создана программистами для программистов, т.е. для целевой аудитории, которая известна своей терпимостью к сложности интерфейса.

Это скорее следствие, чем цель. Я испытываю отвращение к системе, разработанной для "пользователя", если в слове "пользователь" закодировано уничижительное значение "тупой и примитивный".

Кен Томпсон.

Для того чтобы разработать операционную систему, абсолютно противоположную Unix, ее нужно писать так, как будто она "знает" о намерениях пользователя больше, чем он сам.

3.1.9. Входные барьеры для разработчика

Другой важной характеристикой, по которой различают операционные системы, является совокупность сложностей, препятствующих простым пользователям стать разработчиками. Существует два определяющих фактора. Одним из них является денежная стоимость средств разработки, а другим — затраты времени, необходимые для того, чтобы развить мастерство разработчика. В некоторых средах развиваются также социальные барьеры, однако они обычно являются следствием базовых технологических сложностей, а не первопричиной.

Дорогостоящие инструменты разработки и сложные неясные API-интерфейсы ведут к возникновению небольших элитных культур программирования. В таких культурах программные проекты являются крупными, каковыми они и должны быть, для того чтобы окупить вложения как финансового, так и интеллектуального (человеческого) капитала. Для крупных проектов характерно создание крупных программ (и, как следствие, это часто приводит к большим дорогостоящим провалам).

Недорогие инструменты и простые интерфейсы поддерживают любительское программирование, культуру увлеченных энтузиастов и исследования. Программные проекты могут быть небольшими (часто формальная структура проекта является явно излишней), а провалы не являются катастрофическими. Это меняет стиль' разработки кода. Кроме прочих преимуществ, они демонстрируют меньшую склонность к неверным подходам.

Любительское программирование стремится к созданию большого количества небольших программ и сообщества знаний, которое самостоятельно укрепляется и расширяется. В мире дешевого аппаратного обеспечения присутствие или отсутствие такого сообщества становится все более важным фактором, определяющим, будет ли операционная система жизнеспособной в течение длительного времени.

Любительское программирование зародилось в Unix. Одним из новшеств, которое впервые появилось в Unix, была поставка компилятора и инструментов написания

сценариев как части стандартного инсталляционного набора, доступного для всех пользователей. Это поддерживало культуру разработки программного обеспечения как хобби, которая охватила множество инсталляций. Множество любителей, писавших код в Unix, не считали свое занятие разработкой кода, они считали его написанием сценариев для автоматизации общих задач или настройкой своей среды.

Для того чтобы разработать систему, полностью противоположную Unix, нужно сделать любительское программирование невозможным.

3.2. Сравнение операционных систем

Логика выбора конструкции Unix становится более очевидной в сравнении с другими операционными системами. Ниже приводится только общий обзор конструкций19.

На рис. 3.1. отражены генетические связи между рассматриваемыми операционными системами разделения времени. Несколько других операционных систем (отмеченные серым цветом и не обязательно являющиеся системами разделения времени) включены для расширения контекста. Системы, названия которых обрамлены сплошными линиями, до сих пор существуют. Дата "рождения" представляет собой дату первой поставки20, дата "смерти", как правило, — это дата, когда поставщик прекратил поставку системы.

Сплошные стрелки указывают на генетическую связь или очень сильное влияние дизайна (т.е. более позднюю систему с API-интерфейсом, умышленно переработанным путем обратного проектирования для соответствия более ранней системе). Штриховые линии указывают на значительное влияние конструкции, а пунктирные— наоборот, на слабое влияние конструкции. Не все генетические связи подтверждаются разработчиками. В действительности, некоторые из них были официально отвергнуты по соображениям законности или корпоративной стратегии, но являются открытыми секретами в индустрии.

Блок "Unix" включает в себя все частные Unix-системы, включая AT&T и ранние версии Berkeley Unix. Блок "Linux" включает в себя Unix-системы с открытыми исходными кодами, каждая из которых была основана в 1991 году. Они имеют генетическую наследственность от раннего Unix-кода, который был освобожден от частного контроля AT&T соглашением по судебному процессу 1993 года.

3.2.1. VMS

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT