Читаем Искусство программирования для Unix полностью

Код не является единственным объектом, который имеет оптимальный размер своего элемента. Языки программирования и API-интерфейсы (например, библиотечных или системных вызовов) сталкиваются с теми же ограничениями человеческого восприятия, которые создают U-образную кривую Хаттона.

Следовательно, Unix-программисты научились весьма тщательно продумывать при проектировании API-интерфейсов, наборов команд, протоколов и других способов повышения эффективности два другие свойства: компактность и ортогональность.

4.2.1. Компактность

Компактность — свойство, которое позволяет конструкции "поместиться" в памяти человека. Для того чтобы проверить компактность, можно использовать хороший практический тест: необходимо определить, нуждается ли обычно опытный пользователь в руководстве для работы с данной программой. Если нет, то конструкция (или, по крайней мере, ее подмножество, которое охватывает обычное использование) является компактной.

Компактные программные средства обладают всеми достоинствами удобных физических инструментов. Их приятно использовать, они не препятствуют работе, позволяют повысить продуктивность.

Компактность не является синонимом "слабости". Конструкция может обладать большой мощностью и гибкостью, оставаясь при этом компактной, если она построена на абстракциях, которые просты в осмыслении и хорошо взаимосвязаны. Компактность также не эквивалентна "простоте обучения". Некоторые компактные конструкции являются весьма сложными для понимания до тех пор, пока пользователь не овладеет сложной основополагающей концептуальной моделью настолько, что его мировоззрение изменится, благодаря чему компактность станет для него простой. Для многих классическим примером такой конструкции является язык Lisp.

Компактный не означает также "малый". Если четко спроектированная система является предсказуемой и "очевидной" для опытного пользователя, то она может иметь довольно много частей.

Кен Арнольд.

Очень немногие программные конструкции являются компактными в абсолютном смысле, однако многие являются компактными в более широком смысле. Они имеют компактный рабочий набор, подмножество возможностей, подходящее для решения 80-ти или более процентов тех задач, для которых их обычно используют опытные пользователи. На практике для таких конструкций обычно требуется справочная карта или памятка, но не руководство. Подобные конструкции называются полукомпактными в противоположность строго компактным конструкциям.

Данная идея, возможно, лучше иллюстрируется с помощью примеров. API системных вызовов Unix является полукомпактным, однако стандартная библиотека С некомпактна в любом смысле. Тогда как Unix-программисты в своей памяти без затруднений содержат подмножество системных вызовов, достаточное для большей части прикладного программирования (операции с файловой системой, сигналы и управление процессами), библиотека С в современных Unix-системах включает в себя много сотен входных точек, например, математические функции, которые "не поместятся" в памяти одного программиста.

Статья "The Magical Number Seven, Plus or Minus Two: Some Limits on Our Capacity for Processing Information" [54] является одним из основных документов по когнитивной психологии (и к тому же особой причиной того, что в Соединенных Штатах местные телефонные номера состоят из семи цифр). Статья показывает, что количество дискретных блоков информации, которое человек способен удерживать в краткосрочной памяти, равно семи плюс-минус два. Из этого следует хорошее практическое правило для оценки компактности API-интерфейсов: необходимо ли программисту помнить более семи входных точек? Любую более крупную конструкцию едва ли можно назвать компактной.

Среди инструментальных средств Unix компактной является утилита make(1), a autoconf(1) и automake(1) компактными не являются. Что касается языков разметки: HTML — полукомпактный язык, a DocBook (язык разметки документов, который будет рассматриваться в главе 18) таковым не является. Макросы man(7) компактны, а разметка troff(1) — нет.

Среди универсальных языков программирования С и Python являются полукомпактными, a Perl, Java, Emacs Lisp и shell — нет (особенно ввиду того, что серьезное shell-программирование требует от разработчика знаний нескольких других средств, таких как sed( 1) и awk( 1)). С++ — антикомпактный язык — его разработчик признал, что вряд ли какой-либо один программист когда-нибудь поймет его полностью.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT