Читаем Искусство программирования для Unix полностью

Идея рефакторинга (refactoring), которая впервые возникла как явная идея школы "экстремального программирования" (Extreme Programming), тесно связана с ортогональностью. Рефакторинг кода означает изменение его структуры и организации без изменения его видимого поведения. Инженеры программной индустрии, несомненно, решают эту проблему с момента возникновения отрасли, однако определение данной практики и идентификация главного набора методик рефакторинга способствовало решению данного вопроса. Поскольку все это хорошо согласуется с основными концепциями проектирования Unix, Unix-разработчики быстро переняли терминологию и идеи рефакторинга30.

Основные API-интерфейсы Unix были спроектированы с учетом ортогональности не идеально, но вполне успешно. Например, возможность открытия файла для записи без его блокировки для остальных пользователей принимается как должное; не все операционные системы настолько "обходительны". Системные сигналы старой школы (System III) были неортогональными, поскольку получение сигнала имело побочный эффект — происходила переустановка обработчика сигналов в стандартное значение и отключение при получении сигнала. Существуют крупные неортогональные фрагменты, такие как API BSD-сокетов, и очень крупные, такие как графические библиотеки системы X Window.

Однако в целом API-интерфейс Unix является хорошим примером ортогональности: иначе, он не только не был бы, но и не мог бы широко имитироваться библиотеками С в других операционных системах. Это также является причиной того, что изучение Unix API окупается, даже для программистов, не работающих с Unix, поскольку они усваивают уроки ортогональности.

4.2.3. Правило SPOT

В книге "The Pragmatic Programmer" формулируется правило для одного частного вида ортогональности, который является особенно важным. Это правило "не повторяйтесь": внутри системы каждый блок знаний должен иметь единственное, недвусмысленное и надежное представление. В данной книге предпочтение отдано совету Брайана Кернигана называть данное правило SPOT-правилом (SPOT, или Single Point Of Truth, — единственная точка истины).

Повторение ведет к противоречивости и созданию кода, который незаметно разрушается, поскольку изменяются только некоторые повторения, когда необходимо изменить все. Часто это также означает, что организация кода не была продумана должным образом.

Константы, таблицы и метаданные следует объявлять и инициализировать только один раз, а затем импортировать. Всякое дублирование кода является опасным знаком. Сложность приводит к затратам; не следует оплачивать ее дважды.

Нередко имеется возможность удалить дублирование кода путем рефакторинга, т.е. с помощью изменения организации кода без модификации основных алгоритмов. Иногда возникает дублирование данных, в таком случае следует ответить на несколько важных вопросов.

• Если дублирование данных существует в разрабатываемом коде ввиду необходимости иметь два различных представления в двух разных местах, то возможно ли написать функцию, средство или генератор кода для создания одного представления.из другого или обоих из общего источника?

• Если документация дублирует данные из кода, то можно ли создать фрагменты документации из фрагментов кода или наоборот, или и то, и другое из общего представления более высокого уровня?

• Если файлы заголовков и объявления интерфейсов дублируют сведения в реализации кода, то существует ли способ создания файлов заголовков и объявлений интерфейсов из данного кода?

Для структур данных существует аналог SPOT-правила: "нет лишнего — нет путаницы". "Нет лишнего" означает, что структура данных (модель) должна быть минимальной, например, не следует делать ее настолько общей, чтобы она могла представлять ситуации, возникновение которых невозможно. "Нет путаницы" означает, что положения, которые должны быть обособлены в реальной проблеме, также должны быть обособлены в модели. Коротко говоря, SPOT-правило поддерживает поиск структуры данных, состояния которой имеют однозначное соответствие с состояниями реальной системы, которая будет моделироваться.

Авторы могут добавить некоторые собственные следствия SPOT-правила в контексте Unix-традиций.

• Если данные дублируются из-за кэширования промежуточных результатов некоторых вычислений или поиска, то следует внимательно проанализировать, не является ли это преждевременной оптимизацией. Устаревшие данные кэша (и уровни кода, необходимые для поддержки синхронизации кэша) являются "неиссякаемым" источником ошибок31 и даже способны снизить общую производительность, если (как часто случается) издержки управления кэшем превышают ожидания разработчика.

• Если наблюдается большое количество повторов шаблонного кода, то возможно ли создать их все из одного представления более высокого уровня, изменяя некоторые параметры для создания различных вариантов?

Теперь модель должна быть очевидной.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT