Читаем Искусство программирования для Unix полностью

Проблема эвристических методов заключается в том, что они увеличивают количество частных и граничных случаев. Если ничего другого не остается, то обычно следует ограничить эвристику с помощью какого-либо механизма восстановления на случай сбоя. Все обычные проблемы, связанные с увеличением сложности, сохраняются. Для управления итоговым выбором оптимальных соотношений необходимо начать их изучение. Всегда следует выяснять, действительно ли эвристические методы дают такой выигрыш производительности, который окупает затраты на них, связанные со сложностью кода. При этом не стоит оценивать наугад прирост производительности.

4.2.5. Значение освобождения

В начале данной книги упоминалась ссылка на Дзэн об "особой передаче знаний вне священного писания". Не следует рассматривать ее как экзотическую, использованную ради стилистического эффекта. Основные понятия Unix всегда отличались свободной, Дзэн-подобной простотой. Данное качество отражено в основополагающих документах Unix, таких как книга "The С Programming Language" [42], а также доклад САСМ 1974 года, в котором Unix была "представлена миру". Приведем одну известную цитату из данного документа:"... ограничение побуждает не только к экономии, но и к определенному изяществу дизайна". Источником этой простоты было стремление думать не о том, как много язык программирования или операционная система способны сделать, а о том, как мало они могут сделать.

Для того чтобы проектировать с учетом компактности и ортогональности, следует начинать с нуля. Дзэн учит, что привязанность приводит к мукам; опыт проектирования программного обеспечения учит, что привязанность к поверхностным предположениям ведет к неортогональным, некомпактным конструкциям и проектам, которые терпят неудачу или становятся крайне сложными при сопровождении.

Для достижения просветления и прекращения страданий Дзэн учит освобождаться. Традиция Unix преподает ценность освобождения от частных, случайных условий, с которыми была сформулирована проектная задача. Абстрагируйтесь. Упрощайте. Обобщайте. Поскольку программы создаются для разрешения проблем, полностью отделиться от проблем невозможно. Однако стоит приложить умственные усилия, для того чтобы понять, сколько предубеждений можно отбросить, и выяснить, становится ли конструкция более компактной и ортогональной в ходе этого процесса. Часто в результате появляются возможности для повторного использования кода.

Различные ассоциации между Unix и Дзэн32 также являются частью традиции Unix, и это не случайно.

4.3. Иерархичность программного обеспечения

В проектировании иерархии функций или объектов определяется два направления. От выбора направления очень зависит иерархическое представление кода.

4.3.1. Сравнение нисходящего и восходящего программирования

Первое направление является восходящим от конкретной проблемы к абстракции и представляет собой разработку исходя из специфических операций в предметной области, которые необходимо реализовать. Например, если разрабатывается программно-аппаратное обеспечение для дискового накопителя, то некоторыми низкоуровневыми примитивами могут быть "подвод головки к физическому блоку", "чтение физического блока", "запись в физический блок", "переключение светодиодного индикатора диска" и другие.

Другое направление является нисходящим, от абстракции к конкретным функциям, от высокоуровневых спецификаций, описывающих проект в целом или логику приложения, вниз к отдельным операциям. Следовательно, при проектировании программного обеспечения для контроллера запоминающего устройства большой емкости, который может оперировать несколькими различными типами носителей, можно начинать с определения абстрактных операций, таких как "поиск логического блока", "чтение логического блока", "запись логического блока", "переключение индикатора активности". Данные операции отличались бы от операций аппаратного уровня с подобными названиями тем, что они были бы предназначены в качестве общих для различных видов физических устройств.

Два описанных выше примера могут представлять два конструкторских подхода для одного и того же семейства аппаратного обеспечения. Выбор решения в подобных ситуациях представляется таким: абстрагировать аппаратное обеспечение (так чтобы объекты инкапсулировали реальные элементы внешнего мира, а программа просто представляла собой список операций по их обработке), либо организовать программу на основе некоторой поведенческой модели (а затем внедрить действительные аппаратные манипуляции, которые осуществляют эту модель в потоке поведенческой логики).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT