Читаем Искусство программирования для Unix полностью

Х-серверы имеют неприступно сложный интерфейс к своему окружению. Это не удивительно, поскольку им приходится взаимодействовать с широким диапазоном сложного аппаратного обеспечения и пользовательских настроек. Запросы окружения являются общими для всех Х-серверов, документированными в справочных руководствах Х(1) и Xserver(1), а значит, представляют собой полезный пример для изучения. Ниже рассматривается XFree86, реализация системы X, применяемая в операционной системе Linux и других Unix-системах с открытым исходным кодом.

Во время запуска сервер XFree86 изучает общесистемный конфигурационный файл. Точный путь к данному файлу варьируется в различных сборках X на разных платформах, но базовое имя постоянно — XF86Config. Данный файл имеет shell-подобный синтаксис, как было описано выше. Ниже приводится пример одного из разделов файла XF86Config.

Пример 10.2. Конфигурация X # VGA-сервер 16 цветов

Section "Screen"

Driver "vgal6"

Device "Generic VGA"

Monitor "LCD Panel 1024x768"

Subsection "Display"

Modes "640x480" "800x600"

Viewport 0 0 EndSubsection EndSection

В файле XF86Config описывается аппаратное обеспечение машины (графическая плата, монитор), клавиатура и указательное устройство (мышь/трекбол/сенсорная панель). Хранение данных сведений в общесистемном конфигурационном файле целесообразно, поскольку они касаются всех пользователей машины.

Как только Х-сервер получил конфигурацию аппаратного обеспечения из конфигурационного файла, он использует значение переменной окружения НОМЕ для обнаружения двух файлов профиля, расположенных в начальном каталоге вызывающего пользователя, . Xdefaults и .xinitrc77.

В файле .Xdefaults указываются специализированные ресурсы данного пользователя, относящиеся к системе X (в число простейших примеров можно включить шрифт и цвета фона и переднего плана для эмулятора терминала). Однако выражение "относящиеся к системе X" указывает на проблему проектирования. Группировать описания всех данных ресурсов в одном месте удобно для проверки и редактирования, но не всегда ясно, какие ресурсы следует объявлять в файле .Xdefaults, и какие параметры необходимо хранить в файле профиля приложения. В файле .xinitrc определяются команды, которые должны быть выполнены для инициализации пользовательского рабочего стола в X сразу после запуска сервера. В число данных программ почти всегда включается диспетчер окон или диспетчер сеанса.

Х-серверы имеют большой набор параметров командной строки. Некоторые из них, такие как - f р (font path — путь к шрифтам), имеют преимущество перед параметрами файла XF86Config. Некоторые, например, -audit, предназначены для того, чтобы облегчить отслеживание ошибок сервера. Если данные параметры вообще используются, то, скорее всего, очень часто изменяются между тестовыми запусками, а следовательно, являются маловероятными кандидатами на включение в конфигурационный файл. Очень важным является параметр, устанавливающий номер дисплея сервера. На узле могут быть запущены несколько серверов, если каждому из них предоставляется уникальный номер дисплея, но все экземпляры совместно используют один и тот же конфигурационный файл (или файлы), поэтому номер дисплея невозможно получить исключительно из данных файлов.

10.7. Нарушение правил

Описанные в данной главе соглашения не абсолютны, но их нарушение в будущем усугубить разногласия между пользователями и разработчиками. В случае крайней необходимости их можно нарушить, однако, прежде чем это сделать, необходимо точно знать, для чего это необходимо. Разработчику, нарушающему данные соглашения, следует убедиться, что решение задач традиционными способами невозможно и что он имеет полное представление об ошибках в соответствии с правилом исправности.

11 Интерфейсы: модели проектирования пользовательских интерфейсов в среде Unix

Начало всех наших знаний в наших ощущениях.

Леонардо да Винчи

Интерфейсом программы является совокупность всех способов, посредством которых программа обменивается данными с пользователями и другими программами. В главе 10 рассматривалось применение переменных окружения, ключей, файлов конфигурации и других элементов интерфейсов запуска. В данной главе эта тема развивается далее и поясняется работа Unix-интерфейсов после запуска. Поскольку создание кода пользовательского интерфейса обычно занимает не менее 40% времени разработки, знание хороших конструкторских моделей в этой области особенно важно, так как позволяет избежать многих неудачных попыток и переделок.

Для Unix-традиции проектирования интерфейсов всегда были характерны две идеи. Одна из них состоит в заблаговременном проектировании обмена данными с другими программами, а другая — это правило наименьшей неожиданности.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT