Читаем Искусство программирования для Unix полностью

Предположим, например, что часть кода фактически генерируется из файла спецификации с помощью одной из методик, описанных в главе 9. В данном случае программу make можно использовать для связи файла спецификации и сгенерированного исходного кода. Такой подход гарантирует, что всякий раз при изменении спецификации и повторном выполнении make сгенерированный код будет автоматически обновлен.

Весьма распространенной является практика использования правил make-файлов в целях выражения инструкций для создания документации, так же как и кода. Часто такой подход используется для автоматического создания PostScript или другой производной документации из главных документов, написанных на каком-либо языке разметки (например, HTML или одном из языков создания документов в Unix, которые рассматриваются в главе 18). Фактически такое использование настолько широко распространено, что его стоит проиллюстрировать учебным примером.

<p><strong>15.4.2.1. Учебный пример: использование</strong><emphasis><strong>make</strong></emphasis><strong>для преобразования файла документации</strong></p>

В make-файле программы fetchmail, например, есть три правила, которые связывают файлы FAQ, FEATURES и NOTES с исходными HTML-файлами fetchmail-FAQ.html, fetchmail-features.html и design-notes.html.

HTML-файлы предназначены для просмотра на Web-странице программы fetch-mail, но если Web-браузер не используется, то HTML-разметка делает эти файлы неудобными для просмотра. Поэтому FAQ, FEATURES и NOTES представляют собой простые текстовые файлы, предназначенные для быстрого просмотра с помощью редактора или программы-пейджера при чтении собственно исходного кода fetchmail (или, возможно, для размещения на FTP-сайтах, не поддерживающих Web-доступ).

Простые текстовые формы могут быть получены из главных HTML-файлов с помощью распространенной программы 1упх(1) с открытым исходным кодом.

lynx — является Web-браузером для текстовых дисплеев. Однако если данную программу вызвать с параметром -dump, то она будет достаточно корректно функционировать в качестве преобразователя HTML-ASCII.

Правила make позволяют разработчику редактировать главные HTML-докумен-ты, не заботясь впоследствии о повторной ручной сборке простых текстовых форм, поскольку файлы FAQ, FEATURES и NOTES будут соответствующим образом при необходимости каждый раз создаваться заново.

<p>15.4.3. Правила make</p>

Некоторые из наиболее интенсивно используемых правил в типичных make-файлах вообще не выражают зависимостей. Они позволяют связать небольшие процедуры, которые разработчик хочет механизировать, например, создание дистрибутивного пакета или удаление всех объектных файлов для компиляции проекта с нуля.

Нефайловые правила были созданы -умышленно и существовали с первого дня. Правила "make all" и "clean" были моими собственными ранними соглашениями.

Стюарт Фельдман.

Существует хорошо развитый набор соглашений о том, какие правила должны присутствовать и как они должны быть названы. Придерживаясь данных соглашений, разработчик создает более понятные и простые в использовании make-файлы.

all

Правило all должно создавать все выполняемые файлы проекта. Обычно в all нет явного критерия. Вместо этого правило ссылается на все цели верхнего уровня в проекте (и, вовсе неслучайно, документирует, каковы они). Традиционно all должно быть первым правилом make-файла, так чтобы оно было единственным правилом, которое выполняется, когда разработчик вводит команду make без аргументов.

test

Запуск автоматизированного тестового пакета для программы, обычно состоящего из набора блочных тестов (unit tests)100 для поиска регрессий, ошибок или других отклонений от ожидаемого поведения во время процесса разработки. Правило "test" также могут использовать конечные пользователи программы, для того чтобы убедиться, что их инсталляция функционирует корректно.

clean

Удаление всех файлов (таких как бинарные исполняемые и объектные файлы), которые обычно создаются во время выполнения команды make all. Команда make clean должна вернуть процесс сборки программного обеспечения в исходное состояние.

dist

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT