Игровое настроение можно создать любыми средствами, начиная с возможности просто помахать руками в воздухе, сначала левой с растопыренными пальцами, потом правой, сжатой в кулак, зажмурив при этом левый глаз, а правый, наоборот, выкатив посильнее и скосив вверх и влево. А в это время нужно многозначительно и шепотом произнести слова «возвышенное производство». После помолчать, про себя считая до восемнадцати, то есть два раза по три раза по три. И тогда игровое настроение вам на некоторое время обеспечено, по крайней мере на три раза по три умноженное на два.
А больше и не нужно.
После ухода игровой волны упражнение, то есть усилие, нужно повторить.
Упражнение повторяется постоянно до тех пор, пока привычка совершать это усилие не вытеснит все остальные привычки.
Следует ввести эту обучающую игру в качестве обязательного процедурного момента при обсуждении важнейших вопросов в Госдуме и на заседаниях правительства.
Обнаружив себя в новых обстоятельствах, знай, что ты действительно в новых обстоятельствах, а старые волны уже не вернутся. Умей обновляться, отбрасывая то, что уже прожито.
Чудеса не вовне. Они отражения твоих состояний духа.
4.3.2
В игре искусственность необходимо всегда подменять естественностью, искренне притворяясь дураком там, где считаешь себя умным.
Иногда и это не помогает.
Услышит только тот, кто слышит.
Чем больше хочешь показать себя, тем меньше возможность, что тебя действительно увидят, как надо.
Если ты еще что-то хочешь понять, значит, пока еще ничего не понял. Делать нужно что-то совсем другое.
4.4. Действие игры
4.4.1
Главное действие игры – это привлечение жизненной силы в безжизненный узел нерешаемой задачи.
Как правильно строить разговор с глупым человеком? Если сам не дурак, то с глупцом разговор строить не будешь.
О чем следует думать? А не следует.
4.4.2
В игре рождается жизненная сила, то есть сила времени непосредственно превращается в силу жизни и остроту ощущения жизни в игровом поле, сообщающемся в пространстве сопереживания игроков.
Какую правильную линию поведения нужно выбрать в тяжбе? Из тяжбы нужно выходить как можно быстрее. Это единственно правильная линия поведения.
Не стоит уповать.
Все обстоятельства лишь рябь на воде. А вода – это состояние духа.
4.4.3
В игре образуется пространство сопереживания, лучше всего строить отношения через создание совместной игры, только ни в коем случае не нужно объявлять об этом.
Чем больше участникам кажется, что ты не играешь и не притворяешься, тем лучше получится пространство сопереживания, ибо только соперничество, превращенное в сопереживание, создает творческое поле, в котором решить можно любой сложности задачи.
Даже если это все не так, то что уж там?
А откуда сила духа? Из пустоты сердца. Из центра мира.
За любую награду придется еще заплатить. Не стремись к наградам.
4.4.4
Никогда не приглашай впрямую сыграть с тобой в игру. Пусть люди оказываются в игре и сами придумывают названия происходящему.
А ты оставайся всегда за пределами их внимания в игре. Действуй через создание узоров обстоятельств, управляя состояниями игроков.
Не раз еще все совпадет со всем. Печально, что ты этого не видишь.
У великого квадрата только одна сторона и есть.
В каждом знаке есть свое значение. Но не обязательно значения складываются в смыслы. Наделять знаковые ряды смыслами – твоя задача, человек.
4.4.5
Играя в игру, не думай о том, кого пришлет тебе случай в узор обстоятельств и как этот узор изменится в связи с появлением новых участников. Игра не для этого. Игра – для состояния игры. Лучшая игра та, которая создает лучшее состояние.
По состоянию суди об игре, тогда воздействие игры всегда будет выражаться в невообразимых чудесах.
Великое настолько велико, что его нет.
А время-то бывает разное. Бывает.
Любой предмет существует лишь для того, чтобы приводить в движение твои мысли.
5. Куда идем
5.1. О правилах в игре
5.1.1
Правила в игре нужны, чтобы править, и как только затевается игра (а игры затеваются постоянно), тут же навязывают себя и правила.
Чему вы учите, учитель? Это какая-то ошибка. Никого ничему не учу. Я неучитель.
Через игру можно добиться чего угодно.
Всего этого уже нет.
5.1.2
Правила самообразуются из воздуха внутренних переживаний, создавая пути, по которым должна двигаться жизненная сила, постоянно прибывающая и убывающая в игре.
Как вы там, в будущем? Знаю, что всё так же.
А когда я умру, что-то изменится в мире? Даже когда все умрут, ничего не изменится в мире.
Не любой звук для любого голоса. Каждому голосу свои смыслы.
5.1.3
Правила очень хотят применяться и сами себя навязывают в любой игре, считая, что они могут исчерпывающе описать все движения игры. Часто участники тоже склонны переживать это заблуждение.