Даже и я уже умер. Как-то случайно.
Вероятно и другое.
Не спеши действовать, когда не нужно спешить, и поторопись, если нужно поторопиться. Дело все в равновесии. Средина – вот ответ на все вопросы.
5.1.4
Правила все время соблазняют тебя, подталкивая к нарушениям, ибо иначе зачем бы они были нужны, если бы не было соблазна их нарушить.
А что же делать, ведь время проходит? Пока ты думаешь, время проходит. Не делай только никаких выводов.
Слова, как дым, что выходит из отверстия сосуда. Будет осторожен с выбором благовоний, остальное уже есть.
Что меняют Перемены?
5.1.5
Умных правил не бывает.
Уже столько всего было, а ничего уже нет. Ловите ветер.
А правильно говорят, что, поступая наоборот, ты поступаешь правильно? Наоборот, говорят, что, поступая правильно, ты поступаешь наоборот.
5.2. Какими должны быть правила в игре
5.2.1
В правильной игре правила должны быть веселыми и запутывать игрока.
А сколько нужно учиться, чтобы постичь учение? С такими вопросами можно заканчивать прямо сейчас. Все, что мог, уже постиг.
Умничать тоже можно, но лучше при этом пользоваться умом, а не желанием себя показать. Люди могут не понять.
Умничай с умом.
5.2.2
Правила в игре должны на первый взгляд казаться ясными и непротиворечивыми.
Не показывай свой ум, не увидят, что он глуп.
А чтобы глупости делать, ума много не надо.
Только игра меняет ум.
5.2.3
Правила в игре в ходе их применения неизбежно требуют добавлений и уточнений, которые через некоторые время становятся больше и весомее изначальных правил и вступают с этими правилами в неизбежные противоречия.
Говорится не только то, что подразумевается. Всегда есть еще что-то.
Можно ли что-то добавить к пустоте? Мало ли что можно?
5.2.4
Правила изначально должны содержать в себе неразрешимые противоречия. Лучше всего, когда создатель игры осознанно закладывает в правила неочевидные неразрешимые противоречия.
Не все можно, что можно. И не все нельзя, что нельзя.
Каждый норовит, но не каждый плодовит.
Мнений гораздо больше, чем событий.
5.2.5
Игроки должны постоянно ругать созданные ими самими правила и пытаться их изменить, а если это невозможно, то нарушить.
Событие – это то, что уже произошло. Остальное – дело оценки.
Намерение – это качество правильного ожидания событий.
Мир состоит из ценностей. Только они привлекают и отталкивают твое внимание.
5.2.6
Если придуманная игра по созданным игроками правилам получается неинтересной, то можно поменять правила, игроков и, наконец, игру.
Нет более великого владения, чем владение собой.
Не все годится, что собой гордится.
Теряя, обретай.
5.3. Правила последнего хода
5.3.1
Никогда не делай последний ход последним.
Последний ход делается только тогда, когда игра заканчивается.
И истинное не всегда истинно. Что уж о лжи говорить?
Забыв о себе, помни о себе.
Все сто́ит столько, сколько сто́ит.
5.3.2
Тот, кто первым делает последний ход, тот и выиграл.
Когда в наградах и наказаниях исходят из личного расположения или нелюбви, тогда никто не будет подчиняться.
Оно и само все сумеет произойти.
Правильно ли, что нужно больше размышлять о происходящем? Жизнь твоя проходит и тогда, когда ты думаешь о ней все что угодно. Осторожней думай, больше наблюдай. Лучше вовнутрь.
5.3.3
Хочешь сделать последний ход? Сделай лучше три длинных и плавных выдоха, потом медленно вдохни и ничего не делай. Встань из-за стола, потянись, разомнись.
Будь скромным. До конца уступай право последнего хода, чтобы сделать его только тогда, когда кто-то уже сделал последний ход. Возможно, даже и не один раз.
Сомнительно все, что вызывает сомнения. Учись доверию. Это великое искусство, способное менять твой мир.
И в ответ ты никогда не слышишь то, о чем спрашиваешь, ибо так устроено сознание, и слух послушен внутреннему, а не внешнему.
Мня себя кем угодно, ты остаешься тем, кто ты есть. Но к этому добавляется свое мнение о себе. Не всегда это хорошо.
5.4. Правила перехода хода
5.4.1
Ход переходит к другому независимо от того, хочешь ты этого или нет. Рано или поздно это случается.
А десять лет тому назад ты мог представить то, что с тобой сейчас происходит? Только во сне мог увидеть.
А ты себя ни с кем не путаешь?
Возможно ли такое, что и представить невозможно? Конечно, невозможно даже и представить, что себе представить невозможно.
5.4.2
Всегда будь готов к ходу до того, как он перешел к тебе. Иначе потеряешь преимущество в игре. А потеряв преимущество, ты рискуешь потерять ощущение игры. Так что дело не в преимуществе.