Слова игры обязательно подразумевают игру словами, и если слова не связаны с взаимодействием образов и представлений (ибо только опосредованно можно вызвать точные переживания в воспринимающем пространстве сознания) – тогда нет игры, и нет общих переживаний в игре, да и никаких переживаний вообще нет. Одна голая действительность.
А кому она нужна?
Красота, конечно, привлекательна, но ведь не из-за этого же стоит затевать поход. Точно не из-за этого. Истина важнее. И сам поход, конечно. Уж никак не красота.
И мнимое, и настоящее. Все бывает. Бывает в избытке, бывает в недостатке. Очень редко равновесие удается удерживать.
15.2. Произвольно
15.2.1
Если вдруг у тебя не получается вызвать состояние игры в любой из мигов твоего бытия, просто начни повторять пару любых слов на разные лады, стараясь до конца понять их смысл.
Ты заметишь, что через некоторое количество повторений начнут играть смыслы, и это будет происходить само собой.
Например, можно взять такие слова, как «игра смыслов», и повторять их достаточно долго.
Кстати, лучше всего постараться делать это как можно более пресно и скучно. И чем больше ты будешь стараться избежать игры, тем скорее она появится.
Во временах есть всё. Только нужно владеть временами. Времена ведь только в тонкой сути твоего сознания, а не в грубых движениях ума. Временами лучше владеть.
Любое твое высказывание – это выраженное вовне ожидание изменений в поле сознания воспринимающего.
15.2.2
Вот и произошло все, что уже произошло до этого мига, и этот миг тут же прошел. Кстати, миг – это единица времени, измеряемая движением века.
Стоит об этом подумать.
Миг и век.
Какая между ними разница?
Пока ты беспокоишься, покоя не будет. Перестань беспокоиться – и весь покой твой. Так вот просто.
Даже и ощутимые ценности ничего не могут поменять в твоей судьбе.
15.2.3
В любом слове всегда таится его противоположность. Значение в слове появляется тогда, когда ты его озвученно переживаешь, ставя в определенное окружение из других слов и понятий.
А так само по себе слово ничего не значит.
Кстати, можно говорить «слово – слово», думая о сути, значении и смысле слова «слово».
Что-нибудь да получится.
А большего и не нужно.
Времени тебе на все хватит. Ведь хватило же, чтобы добраться до этих слов.
Откуда обратишься, туда и попадешь.
15.2.4
В игре всегда старайся сначала ощутить состояние игры, а потом уже совершай действия и произноси слова.
Вскоре заметишь, что в большинстве случаев достаточно одного состояния.
Выяснится, что ты говоришь так много лишнего лишь по причине своей неспособности напрямую вызвать состояние игры.
Поосторожнее бы стоило. Только не сейчас, а раньше. Сейчас уже поздно. Скоро приземление.
Что такое действие, деяние, движение? Как движение становится действием? В чем разница между действием и движением? Вот основные вопросы, точные ответы на которые дают возможность понять устройство общения между человеческими личностями в общем поле.
15.3. Игры отраженных состояний
15.3.1
Мы, люди, очень любим игры отраженных состояний.
Ну, во-первых, не получается непосредственно переживать такие чувства, которые могут нас привести в искомые пространства состояний.
А уж игру пережить вообще невозможно.
Потому в большинстве случаев, обращаясь к другому, мы уже подразумеваем какое-то его переживание, выраженное в словах с определенными чувствами, которое позволит и нам пережить нечто.
Так что всегда есть прием отсроченного хода.
Наверное, просто повезло. А могло бы и не так еще. Ведь могло бы. Цени, что есть. Не цени, что могло бы.
Время – это череда меняющихся состояний в переживании образов, что проходят пред внутренним взором. Временем следует управлять, учась сдержанности в переживаниях.
15.3.2
Люди очень любят вызывать в другом чувство вины, потому так держатся за свои обиды. Все это лишь слабость воли и неумение осознанно переживать состояние игры.
А как только обиделся и заставил другого чувствовать вину, можно подчинить ближнего своего каким-то капризам и прихотям.
Это низший уровень игры.
Научись тому, что знаешь. Больше-то и не нужно. Правда.
Действие представляет собой переживаемое изменение представлений о действительности общего поля, в котором есть предпочитаемые и выраженные вовне или вовнутрь цели, связанные с перераспределением ценностей в полях принадлежности.
15.3.3
Игра ли любовь?
Играли любовь.
Зачем это нужно?
Что это за переживание.
Переживание всегда игра.
А выражение игры всегда лишь ход, ведущий еще куда-то.
Так что лучше переживать непосредственно игру, а это позволяет создать любые другие обстоятельства для любых других переживаний, пребывая в состоянии свободы, то есть умея осуществить любые движения воли по волне своих состояний и времен.