В игре состояние ощущений описывает качество пространства тела, состояние чувств описывает качество пространства души и состояние мыслей описывает качество пространства духа.
Мне бы, конечно, само такое в голову не пришло, но пришло, пусть даже и не само, а вот же.
Все это всего-навсего жизнь.
18.1.6
А больше и нет нигде никаких игр. Ибо все игры – это только взаимодействия состояний, тела, духа и души, твоих и моих.
Вот и все.
Самое полезное умение – сохранять равновесие во всех точках бытия, где проходит твое сознание.
Умеешь ждать – придет и ветер.
18.2. Знания в игре
18.2.1
Игра только помогает освободиться от ненужного багажа. Правильное состояние – вот что в игре главное. Совсем даже и не знания.
А знания в игре нужны именно для того, чтобы скидывать их, как балласт, и подниматься вверх.
Такая вот игра.
Если хочешь куда-то продвинуться, ищи суть своих ошибок. Истина прячется в заблуждениях.
Цепляясь за проходящее, ты не позволяешь ему проходить. Пропускай его, радуясь. Тому, что происходит.
18.2.2
В игре знания сами по себе совсем не так важны, как знания о том, как знания знают и откуда они знают.
А знания сами по себе вообще только обуза.
Все может быть новым только на первый взгляд. Обычно осколки бесконечных сновидений, по-новому склеенные в старый узор. Не обольщайся и не огорчайся.
Когда ничего не ждешь, тогда оно и случается – все, что нужно. А ожидание искажает.
18.2.3
Знания в игре.
Какие могут быть знания?
Знания состояний, знания себя, знания себя в состояниях и умение отличать хотя бы белое от черного или, на худой конец, черное от белого.
Такие знания в игре.
Что ты хочешь, то и будет. И никакие жалобы на противоречивость устройства мира потом не принимаются. Просто желания твои противоречивы. Наведи в них порядок, и увидишь порядок в мире.
А что такое равновесие? Это всегда нахождение средины в большом и малом, так чтобы без избыточности и недостаточности. Правда в этом.
18.3. Опять о том же
18.3.1
Игра может очень умело прикидываться действительностью, очень изощренно убеждая тебя, что игры кончились.
Ха-ха.
Если тебя убедило, значит, ты проиграл.
Таковы правила.
Сколько бы раз ты волю ни направлял на дело, если не будет действий, воля здесь не поможет.
Чувство – это горение вещества силы из-за избыточного трения внутри сосудов тела. Чем спокойнее переживаешь, тем в лучшей сохранности будут сосуды, в которых следует накапливать мудрость.
18.3.2
Сказки про игру рассказывать легче, чем играть эти самые сказки.
Что-то с чем-то обязательно совпадет. А что ж еще?
Мнимое столь же важно, как и явное. Какая разница? И явное может быть мнимым, и мнимое – явным.
18.3.3
Эк тебя убедило, бедный. Ты прямо и поверил. Ну давай-давай. Так тоже бывает, бывало и будет бывать.
А нам в другую дверь.
Игра не здесь.
Дух в душе – как ветер в поле. Он еще и свет будоражит, успокаивая состояние мира.
Настроение и состояние. Вот, пожалуй, и все, что нужно для жизни. Остальное всюду.
18.3.4
В играх очень часто очень много очень убедительного бреда. Не всякой очевидности стоит верить, ибо именно очевидность позволяет обмануть со всей очевидностью.
Игра же.
Дым появляется, обозначая невидимые пути духа. Потом исчезает, потом остается запах. Потом остается память. И я также в этом теле. Красиво.
По траве пробегает ветер, трава волной качается, ты выхватываешь взглядом красоту мира. Состояние пробегает в душе, слова качаются, ты выхватываешь взглядом красоту духа.
18.4. Иные миры
18.4.1
Игра – это иной мир, и там можно строить иную жизнь; она должна отличаться от происходящего здесь, и лучше всего строить надежные мосты для проникновения в пространство игры.
Самые лучшие мосты строятся посредством искусства. Как только начинаешь творить движение искусства, тут же и появляется игра, которая тебя переносит в инобытие.
Не бойся начинать творческие действия. Создай состояние, а на его волне выплывешь, куда нужно. Во всем пусть будет так.
Вот новый день. Осмотрись в нем, найди ядро своего состояния. И все. Остальное – само собой.
18.4.2
Действительность притягивает ядро твоего сознания и заставляет тебя прилепляться к обыденности. От действительности густеет кровь и тело наливается тяжестью.
Игра делает легче и позволяет отрываться от действительности, преодолевая силу тяжести, нарушая закон всемирного тяготения обыденности.
Ничего не потеряешь, кроме того, что было найдено. Ничего не найдешь, кроме того, что было потеряно.
Всегда можно немного подождать. Время поменяется. Терпение – великая добродетель.
18.4.3
Внутри себя делая это усилие, нужно стараться запомнить, что главное в этом усилии, потому что потом сложнее всего совершить подобное усилие, не пользуясь вспомогательными средствами.
Нужно созидать просто мир как произведение искусства.