Читаем Испытание полностью

– Ребята, нас уже трое. Вчерашний бой с Нагашем, – я ухмыляюсь, заметив смущение Олы, – показал, что не может лидер клана рассчитывать только на себя. Я не буду повторять эту ошибку. Поэтому объявляю первое правило: развитие членов клана происходит единовременно от уровня к уровню в порядке очередности вступления в клан. Второе. В развитии клана мы будем соблюдать баланс. Никакого одностороннего развития, перекошенного в сторону мега-раскачки чего-то одного. Будем развивать и себя, и юниты, и базы, но в первую очередь – головную. Потому что у нас уже сейчас тридцать шесть гексагонов, и на каждом повышать уровень базы – распыление ресурсов. В долгосрочной перспективе затраты отобьются, но перспектива у нас совсем не долгосрочная. Есть возражения по этим пунктам? Йо?

– Все понятно, со всем согласна, – тоном школьной отличницы отвечает девушка.

– А ты, Ола? Что скажешь, мистер Афелобу?

– Фил, откуда мне знать? – Ола разводит руками. – Меня же в первый же день на Пибеллау в клан затащили. Я только и успел себе базу построить. Ресурсов не хватало больше ни на что, даже на модуль экипировки. Пошел на охоту, поднял пару уровней… Там-то меня и окружили юниты Нагаша, тогда ещё не нежить. Он сам тогда всего четвертого уровня был, но против полутора десятков его жутких юнитов я был бессилен.

– И ты принял его условия. Понятно. Тогда объясню, о чем я.

Совет клана перетекает в небольшую лекцию о базах, модулях, стоимости на их апгрейд и умении все переводить в цифры.

– В общем, перед нами всегда будет стоять выбор, – резюмирую я. – Сейчас у нас около семи тысяч ресурсов. «Около», потому что рабочий юнит ежечасно что-то приносит, плюс базы генерируют. Базы первого уровня – по единице в час, головная, где мы сейчас находимся, – десять. Так вот, как мы можем вложить накопленное? Можем за семь с половиной тысяч повысить модуль военных юнитов до четвертого левела. Тогда Танк, Рекс и Крок станут машинами убийств седьмого уровня, но мы останемся уязвимы. Можем вложить все в прокачку наших уровней, или за штуку создать разведчика…

– Разведка нужна! – безапелляционно заявляет Йована. – Однозначно!

– Да, здесь и тысячи не жалко, – соглашается Ола. – Всегда лучше знать, куда суемся…

– Так, прения отложим, я просто перечисляю варианты, чтобы вы поняли мысль. Если вы играли в компьютерные стратегии, то должны понимать – невозможно развивать все и сразу, не хватит ресурсов, и в каждый конкретный момент времени лучше придерживаться стратегии. Наша стратегия будет в том, что при очередном выборе мы будем оценивать потенциальные плюсы от трат и сравнивать, от чего мы получим больше за меньшие деньги… тьфу, ресурсы. И это…

– Ладно, Фил, я согласна, – обрывает меня Йо. – Что конкретно ты предлагаешь именно сейчас? Как мы будем вкладывать эти семь тысяч?

– Предлагаю так. У нас всегда должен быть запас для оперативного повышения уровня во время боя. Это единственный способ мгновенно излечиться от всех ран и избежать смерти. Тебе, Йо, на шестой уровень нужно шесть сотен, Оле – пять. Итого тысяча сто. Еще почти столько же нужно будет мне. То есть две тысячи и двести – триста я откладываю как неприкосновенный запас.

– Разве на десятый тебе не ровно тысяча единиц нужна? – спрашивает камерунец.

– На самом деле, даже меньше. У меня бонус за Предыспытание. Но об этом дальше. За две с половиной тысячи ресов мы можем проапгрейдить базу до третьего уровня. Это даст нам два очень интересных модуля – исследовательский и… – та-дам! – модуль артефактов. Подробностей не знаю, но построив их, мы, думаю, не пожалеем.

– А хотя бы примерно? Что они дадут?

– Модуль артефактов генерирует артефакты. Исследовательский модуль улучшает показатели юнитов, производительность рабочих, броню экипировки, что-то ещё… Как-то так.

– Но?

– А, да, есть «но». Для апгрейда базы нужен…

– Десятый уровень у тебя, понятно! – кивает Йована. – Так чего ты ждешь? Поднимай!

– Ола?

– Если ты ждешь моего мнения, то я удивлен, Фил, – качает головой Ола. – Как говорил мой дед…

– Я тебя понял, Ола. Тогда я покупаю десятый. После этого и апгрейда базы за минусом неприкосновенного запаса у нас останется около тысячи единиц. И нам придется решить, вкладывать ли их в ваши левел апы, создавать разведчика или все-таки построить исследовательский модуль. Думайте пока, а я займусь собой.

Погружаюсь в свои статы:

Фил, человек.

Уровень: 9.

Класс: не определен. Требуется 10 уровень.

Очки здоровья: 2200/2200.

Урон без оружия: 23–27.

Шанс критического попадания: 46,5 %.

Бонус: +14 % к скорости развития персонажа.

Достижения: «Бессребреник», «Первый! Убийца великанов», «Первый! Сорвиголова», «Первый! Идущий на смерть».


Основные характеристики

Сила – 25.

Ловкость – 11.

Перейти на страницу:

Все книги серии Level Up

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Боевая фантастика / Альтернативная история / Морские приключения