Читаем Испытание Юнлингов (СИ) полностью

Решив проверить, нет ли в коридоре других сюрпризов, кроме дроидов-охранников, быстро проходите по нему, пытаясь открыть двери кают. В принципе, можно взломать любую на выбор, но скорее всего они запечатаны за ненадобностью, и светового меча или каких-нибудь других находок там не будет.

Неожиданно, одна из панелей уходит в сторону, и вы оказываетесь лицом к лицу с высоченным дроидом, стоящим прямо напротив входа с поднятым автоматическим бластером.

Если Скорость Силы находится на 2 ранге, то (26), иначе же (27).

21

Прибавьте 1 Меткость.

Дождавшись, пока дроид уедет подальше, вы бесшумно выбираетесь из технического тоннеля, изготавливаетесь для стрельбы и одним выстрелом выжигаете центральный процессор.

"Снайпер!" - сами восхищаетесь вы своему выстрелу и осматриваетесь вокруг.

Снайпер-то снайпер, а как теперь световой меч найти?

Вокруг - стеллажи, заваленные всевозможным барахлом - начиная от автоматических бластеров и заканчивая отравой для крыс. Автоматический бластер вы тут же берете, проверяете заряд и закидываете на плечо (его Сила Выстрела равна 15 Выносливости) - такая штука в сложной ситуации лишней не будет.

Что делать? Обходить складские помещения бессмысленно - на это уйдет несколько часов, а к этому времени за вами отправят уже целую армию дроидов. Вернетесь в технический тоннель и отправитесь на рубку (16), все-таки немного пройдетесь по складу - вдруг, здесь найдется что-то еще, кроме оружия и крысиного яда (например, броня или энергощит) (28) или подниметесь в рубку на лифте (19).

22

Дождавшись, пока дроид уедет подальше, вы бесшумно выбираетесь из технического тоннеля, после чего, зажав ММТ в руке, скрытно приближаетесь к нему. Вот он совсем рядом, всего четыре шага. Вы внимательно осматриваете дроида. Модель НК-717, гусеницы, отсутствие рук-манипуляторов, туловище-псевдобочка... а, вот она - красная кнопка деактивации слева и чуть ниже середины корпуса.

Короткое движение рукой, и вы Силой надавливаете кнопку. Дроид резко отключается и вы устремляетесь к нему.

Вначале - выпотрошить память. Так... Список предметов на складе. Поиск по словосочетанию: "световой меч". Нет совпадений. Хм... Поиск по слову: "меч". "Семь совпадений!" - обрадовались вы, но рано: найдено было пять вибромечей и два простых, церемониальных. Вибромеч все-таки не то оружие, которым можно сразиться с дроидами, поэтому вы даже не смотрите, где они размещены.

Так, что еще тут есть? Карта помещений. Скачиваем. Список поломок, которые могут привести к отключению дроида... Ну, это пока лишнее.

Вот, данные по точкам подключения к корабельной сети и коды входа! Бинго!

Сбросив несколько десятков комбинаций паролей в чип памяти ММТ, вы ставите дроида в угол и добегаете до разъема выхода в сеть, расположенного у лифта, втыкаете в него ММТ и ждете. Практически сразу же перед вами загорается монитор, вмонтированный в стену.

Программа взлома быстро подбирает необходимый пароль и вы входите в компьютерную корабельную сеть! (29)

23

Быстро найдя разъем для стационарного подключения, втыкаете в него ММТ, и через десять секунд, ушедших на взлом защиты дроида, перед вами разворачивается голографический экран корабельной сети (29).

24

Путь к мостику по техническим туннелям не слишком увлекателен, но зато быстр: две минуты, и вы на месте. Вернее, у выхода в коридор, который ведет на мостик. Проблема одна: в коридоре толпа дроидов. Видимо, техник все-таки отправил сигнал тревоги, и на охрану мостика были вызваны все имеющиеся силы. Если все так, то надо торопиться, далеко не все технические дроиды так же безопасны, как встреченный, и они тоже, скорее всего, уже отправлены на вашу поимку.

Что делать: выскочить в коридор и принять бой с дроидами, положившись на Силу и бластер (30) или задержаться здесь и немного послушать, что происходит в коридоре, может быть, составить какой-то план (31).

25

Вставив ММТ в разъем панели, вы ждете. Ждете минуту, две, три. Корабельная сеть, похоже, неплохо защищена, и вы начинаете нервничать, невольно проклиная составителей Испытания. Почему так долго? Неужели они решили сделать взлом корабельной сети с помощью ММТ невозможным? Сколько до этого тренировались - все было нормально. Использование ММТ напрямую связано с большинством заданий, как можно было здесь лишить вас этого преимущества!?

Внезапно на стене загорается панель экрана и вы придвигаетесь к экрану корабельной сети. Готово, ММТ не подвел! Но можно было бы все сделать и побыстрее! (29).

26

Вы действуете на инстинктах, активируя Скорость Силы и обходя дроида слева, заходя за спину. Железяка, показывая неплохую реакцию, начинает разворачиваться - похоже, это не просто боевой дроид, а одна из усовершенствованных машин. Резким Толчком Силы вы выбрасываете дроида из комнаты, чуть подкорректировав полет так, чтобы он закончился в стальной переборке напротив.

Провожаете его и бластером - все три выстрела приходятся в цель - но, несмотря на это, машина, приземлившись, начинает шевелиться и вставать.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Нирвана
Нирвана

За плечами майора Парадорского шесть лет обучения в космодесантном училище и Восьмом Секретном Корпусе. В копилке у него награды и внеочередные звания, которые не снились даже иным воинам-ветеранам. Осталось только пройти курс на Кафедре интеллектуальной стажировки и стать воином Дивизиона, самого элитного подразделения Оилтонской империи. А там и свадьбу можно сыграть, на которую наконец-то согласился таинственный отец Клеопатры Ланьо. Вот только сам жених до сих пор не догадывается, кто его любимая девушка на самом деле. А судьба будущей пары уже переплетается мистическим образом с десятками судеб наиболее великих, прославленных, важных людей независимой Звездной империи. Да и враги активизировались, заставляя майора сражаться с максимальной отдачей своих сил и с применением всех полученных знаний.

Амиран , Владимир Безымянный , Владимир Михайлович Безымянный , Данила Врангель , Эва Чех

Фантастика / Космическая фантастика / Современная проза / Прочая старинная литература / Саморазвитие / личностный рост
Свод (СИ)
Свод (СИ)

Историко-приключенческий роман «Свод» повествует о приключениях известного английского пирата Ричи Шелоу Райдера или «Ласт Пранка». Так уж сложилось, что к нему попала часть сокровищ знаменитого джентельмена удачи Барбароссы или Аруджа. В скором времени бывшие дружки Ричи и сильные мира сего, желающие заполучить награбленное, нападают на его след. Хитростью ему удается оторваться от преследователей. Ласт Пранк перебирается на материк, где Судьба даёт ему шанс на спасение. Ричи оказывается в пределах Великого Княжества Литовского, где он, исходя из силы своих привычек и воспитания, старается отблагодарить того, кто выступил в роли его спасителя. Якуб Война — новый знакомый пирата, оказался потомком древнего, знатного польского рода. Шелоу Райдер или «Ласт Пранк» вступает в контакт с местными обычаями, языком и культурой, о которой пират, скитавшийся по южным морям, не имел ни малейшего представления. Так или иначе, а судьба самого Ричи, или как он называл себя в Литве Свод (от «Sword» (англ.) — шпага, меч, сабля), заставляет его ввязаться в водоворот невероятных приключений.В финале романа смешались воедино: смерть и любовь, предательство и честь. Провидение справедливо посылает ему жестокий исход, но последние события, и скрытая нить связи Ричмонда с запредельным миром, будто на ювелирных весах вывешивают сущность Ласт Пранка, и в непростом выборе равно желаемых им в тот момент жизни или смерти он останавливается где-то посередине. В конце повествования так и остаётся не выясненным, сбылось ли пророчество старой ведьмы, предрекшей Ласт Пранку скорую, страшную гибель…? Но!!!То, что история имеет продолжение в другой книге, которая называется «Основание», частично даёт ответ на этот вопрос…

Алексей Викентьевич Войтешик

Приключения / Исторические любовные романы / Исторические приключения / Путешествия и география / Европейская старинная литература / Роман / Семейный роман/Семейная сага / Прочие приключения / Прочая старинная литература