Читаем Испытание Юнлингов (СИ) полностью

Запишите в свой Лист Путешественника напротив техники Притяжение Силы - ранг 2.

Не давая дроиду прийти в себя, используя Притяжение Силы, вы тащите его на себя одной рукой, а другой рывком закрываете дверь в момент, когда он ее пролетает.

Удар сминает корпус дроида и он теряет бластер, но продолжает двигаться. Более того, его глаза по-прежнему горят красным, а значит, программа самосохранения не включилась, приоритет убийства все еще выше.

Вы от души бьете его дверью еще и еще раз, а потом из бластера всаживаете несколько разрядов в голову - и только после этого машина замирает (34).

33

Прибавьте 1 к навыку Меткость.

Вы всаживаете в дроида-убийцу один заряд за другим. Вначале он еще пытается встать, но вы отстреливаете ему левую ногу, поврежденную в колене. Потом он пытается направить оружие в вашу сторону, но вы проделываете этот же номер и с рукой, после чего попадаете в голову, уже раз третий, но в отличие от других выстрелов, этот "выключает" машину (34).

34

Вы несколько раз резко вдыхаете-выдыхаете, приходя в себя. Нет, ясно, что на Испытании максимум, что может грозить - это заработать пару синяков и ожогов, но каждый раз сталкиваясь с такими вот дроидами-убийцами не знаешь, действительно ли там поставлены ограничители мощности в бластерах. Нет, то, что они должны быть - это понятно. А вот остановится ли машина, в которой есть датчики определения сердечного ритма, и не будет ли долбить из оружия по уже потерявшему сознание телу - вы не знаете. И это тоже делает Испытание вполне реалистичной проверкой.

Подняв автоматический бластер (он будет отнимать по 15 Выносливости), вы направляетесь к лифту (36). Больше медлить нельзя, вы уже так наследили, что наверняка к мостику стянуты все возможные силы пиратов.

35

Запишите в свой Лист Путешественника напротив техники Предвидение Силы - ранг 2.

Вы открываете двери лифта и едва успеваете уйти с линии огня дроида-убийцы, используя Предвидение Силы, и отшмыриваете Толчком Силы его от себя и вверх, врубая головой в потолок. Голова машины сминается и повисает на патрубках, а красный свет в глазах тухнет. Вы неумолимо идете вперед (36).

36

У дверей на мостик вас ждут боевой и два штурмовых дроида, готовых открыть огонь. Коротким жестом ладоней вы сталкиваете штурмовиков, а боевого дроида расстреливаете еще до того, как он нормально прицеливается. Машина есть машина, ей и до человека далеко, а до джедая и подавно.

Один из механизмов еще дергается, и вы всаживаете в него пару контрольных зарядов, после чего открываете дверь и входите на мостик (37).

37

Астродроид сидит на месте капитана. Вы быстро перепрошиваете его с помощью ММТ, ставите задачу:

- Меняем курс, новая конечная точка - система Хорсета.

- Рассчитан, - отвечает дроид. - Разрешите прерывать текущий прыжок и выйти в обычное пространство?

Вы колеблетесь не больше доли секунды. Вам кажется, что вы знаете, что сейчас будет, но также знаете, что этого не избежать:

- Прерывай. Где у нас самые мощные орудийные турели?

- Правая верхняя задняя полусфера. Вот кресло управления, - дроид подсвечивает искомое кресло красным лазером.

Если ваш навык Пилота равен 2, то (38), иначе же (39).

38

- Чего ты мне их подсвечиваешь? - ухмыляетесь вы. - Сам и пересаживайся, за руль садится мастер.

- Как скажете, капитан, - дроид послушно перебирается в кресло стрелка, а вы садитесь за штурвал. - Ну и корыто...

- У нас транспорт типа "Действие Х"! - замечает дроид, кажется, недовольным тоном.

- Я и говорю - корыто, - вы вываливаетесь в обычное пространство. - Ого!

- Множественные цели в верхней полусфере, разрешите открывать огонь? - тут же докладывает дроид.

- Разрешаю, - вы закладываете вираж, стараясь набрать скорость до того, как перехватчики противника окажутся достаточно близко, чтобы открыть огонь.

Дроид стреляет, но вы особо не следите за ним. Главное - успеть уйти в гиперпространство. Вы заканчиваете маневр и встаете на курс, после чего включаете гипердрайв... - и поминай, как завали!!! (40)

39

- Тогда выныривай, - вы быстро садитесь в кресло стрелка и начинаете пристегиваться.

- Капитан, мы в системе Драстор, вижу множественные цели!

Вы усмехаетесь:

- Разворачивайся, курс на Хорсет. И старайся не дергать, просто разгоняйся.

Дроид молча закладывает вираж, а вы открываете огонь по пристраивающимся вам в хвост противникам. Мощные пушки транспорта неповоротливые, поэтому попасть практически нереально, вы стараетесь просто отогнать юркие корабли и выиграть время.

- Минута до прыжка, - сообщает дроид.

- Быстрее давай! - сквозь зубы выдавливаете вы, резко поворачивая ствол с одной цели, отваливающей в сторону, на другую.

Лучи корабельных бластеров расчерчивают космос, пересекая предполагаемую траекторию сближения, и очередной истребитель разворачивается.

- Прыжок!

Вы откидываетесь в кресле и вытираете пот (40).

40

Перейти на страницу:

Похожие книги

Нирвана
Нирвана

За плечами майора Парадорского шесть лет обучения в космодесантном училище и Восьмом Секретном Корпусе. В копилке у него награды и внеочередные звания, которые не снились даже иным воинам-ветеранам. Осталось только пройти курс на Кафедре интеллектуальной стажировки и стать воином Дивизиона, самого элитного подразделения Оилтонской империи. А там и свадьбу можно сыграть, на которую наконец-то согласился таинственный отец Клеопатры Ланьо. Вот только сам жених до сих пор не догадывается, кто его любимая девушка на самом деле. А судьба будущей пары уже переплетается мистическим образом с десятками судеб наиболее великих, прославленных, важных людей независимой Звездной империи. Да и враги активизировались, заставляя майора сражаться с максимальной отдачей своих сил и с применением всех полученных знаний.

Амиран , Владимир Безымянный , Владимир Михайлович Безымянный , Данила Врангель , Эва Чех

Фантастика / Космическая фантастика / Современная проза / Прочая старинная литература / Саморазвитие / личностный рост
Свод (СИ)
Свод (СИ)

Историко-приключенческий роман «Свод» повествует о приключениях известного английского пирата Ричи Шелоу Райдера или «Ласт Пранка». Так уж сложилось, что к нему попала часть сокровищ знаменитого джентельмена удачи Барбароссы или Аруджа. В скором времени бывшие дружки Ричи и сильные мира сего, желающие заполучить награбленное, нападают на его след. Хитростью ему удается оторваться от преследователей. Ласт Пранк перебирается на материк, где Судьба даёт ему шанс на спасение. Ричи оказывается в пределах Великого Княжества Литовского, где он, исходя из силы своих привычек и воспитания, старается отблагодарить того, кто выступил в роли его спасителя. Якуб Война — новый знакомый пирата, оказался потомком древнего, знатного польского рода. Шелоу Райдер или «Ласт Пранк» вступает в контакт с местными обычаями, языком и культурой, о которой пират, скитавшийся по южным морям, не имел ни малейшего представления. Так или иначе, а судьба самого Ричи, или как он называл себя в Литве Свод (от «Sword» (англ.) — шпага, меч, сабля), заставляет его ввязаться в водоворот невероятных приключений.В финале романа смешались воедино: смерть и любовь, предательство и честь. Провидение справедливо посылает ему жестокий исход, но последние события, и скрытая нить связи Ричмонда с запредельным миром, будто на ювелирных весах вывешивают сущность Ласт Пранка, и в непростом выборе равно желаемых им в тот момент жизни или смерти он останавливается где-то посередине. В конце повествования так и остаётся не выясненным, сбылось ли пророчество старой ведьмы, предрекшей Ласт Пранку скорую, страшную гибель…? Но!!!То, что история имеет продолжение в другой книге, которая называется «Основание», частично даёт ответ на этот вопрос…

Алексей Викентьевич Войтешик

Приключения / Исторические любовные романы / Исторические приключения / Путешествия и география / Европейская старинная литература / Роман / Семейный роман/Семейная сага / Прочие приключения / Прочая старинная литература