– А ты можешь написать все правила игры в шаровку? Чтобы можно было их всем объяснить и потом всем вместе поиграть? Только печатными буквами. А то я другие читать пока не умею.
– В принципе, могу, – вздохнул Розовый Слоник. – Так уж и быть, напишу. Хотя, конечно, столько писать мне лень. Ну да ладно. Только лучше на компьютере напечатать. И быстрее, и читать удобнее.
– Мне за компьютером мало дают посидеть. Потому что я – маленький, а компьютер – вредный. И ещё потому что он папе часто для работы нужен. Папа иногда до утра с ним засиживается. Клавишами стучит, мышку дёргает, нервничает и смотрит так сосредоточенно. Сразу видно: взрослый дядя работает.
– Ну, ну. Ладно, напишу я тебе от руки всё. Точнее, от хобота. А что касается компьютера, мы бы и свой собрать могли, если бы детали были. Под кроватью бы спрятали, и никто бы не знал.
– Как это собрать?
– Молча. Берёшь и собираешь. Ты знаешь, как он устроен?
– Нет. Не знаю.
– Там внутри плата такая есть. Самая главная. Называется "Мамина". И к ней всё остальное крепится. Процессор, он там как мозг, им компьютер думает, он самый важный.
– Ты же сказал, что плата – самая главная.
– Ну, это как у людей. Вот папа вроде в семье главный, а бывает всё так, как маме нравится. Поэтому плату эту "Маминой" и назвали. Ясно?
– Конечно, ясно.
– Вот. Дальше там у компьютера память есть, даже две, одна которая сейчас используется, чтобы там данные складывать, которые при работе нужны. А другая – в общем, она как блокнотик, он туда записывает всё то, что прямо сейчас не нужно, а потом когда-нибудь будет нужно. И они выглядят по-разному. А, ну и ещё там специальная видеокарта есть, ей процессор через плату данные выдаёт, а она из них картинку рисует и потом на экране показывает. Только ты сейчас всего не поймёшь. Потому что ты физику не знаешь.
– Не пойму, – вздохнул Коля. – А откуда там данные берутся? И зачем они там нужны?
– Данные – это всё, что у компьютера в памяти есть, там этим словом всё называется, и документы всякие папины, и фотографии, и музыка, и кино, и даже игры. Оно как бы всё из данных состоит. Только потом компьютер из этих данных делает изображение, звук или всё сразу, и показывает. Только на самом деле это всё из цифр сделано. Там везде цифры бегают по всяким специальным дорожкам. По плате, вокруг процессора и так далее. И в памяти тоже цифры сидят.
Коля как-то не очень всё понял. Но вспомнил, что когда-то он попросил папу разобрать компьютер, чтобы просто посмотреть, как он изнутри выглядит, но папа сказал, что нельзя. И теперь Коля подумал, что компьютеры нельзя разбирать, чтобы из них цифры не убежали.
Уставший Коля сидел и про компьютеры думал. Думал, думал. И глаза его как-то почему-то закрылись. Автоматически. И тут вдруг что-то случилось, и Коля оказался не в своей комнате, а в каком-то странном месте. Вокруг всё тёмное было, только лампочки везде мелькали, красные, жёлтые и зелёные. А стены почему-то были пластмассовые. И гудело что-то. А потом комната вообще исчезла, только какая-то большая ровная площадка везде была. А на ней нарисованные дорожки были, а по ним цифры бегали. На ножках. Туда-сюда. А потом Коля вдруг заметил какого-то крупного важного дядю в очках. Дядя стоял и цифрам показывал кому куда бежать. Как регулировщик. А позади дяди огромный блокнот лежал, и из него иногда тоже цифры прыгали. И Коля подумал, что он, наверно, в компьютер попал. А тут вдруг раздался крик "Эге-гей!" откуда-то сверху. Коля поднял голову и увидел Розового Слоника, который на цветных шариках летел и ушами махал. И тут Коля проснулся. И оказался снова у себя на кровати. Только рядом какие-то бумажки лежали. Оказалось, что пока Коля дремал, Розовый Слоник каким-то непостижимым образом уже успел все правила шаровки написать. И Коля сразу бумажки взял и стал правила читать. Вдумчиво. Чтобы потом их другим объяснить. Только там всё сложно было. Розовый Слоник как положено всё написал. А правила всегда нарочно непонятно пишут. Чтобы запутать всех. "Официальным языком" это называется. Потому что так гораздо интереснее получается. Когда никто не понимает, чего можно, а чего нельзя. Ну, вы можете сами эти правила прочитать. Может, что и поймёте. Тогда сможете с друзьями в самую настоящую шаровку сыграть.
Приложение.
Правила игры "Шаровка" (официальный вариант
Федерации Шаровки Планеты Марс).
Игра проводится на площадке длиной 7 (семь) и шириной 3 (три) метра. Площадка должна быть ясно ограничена хорошо видимыми линиями. "Короткие" противоположные стороны площадки называются "линиями гола". "Длинные" противоположные стороны площадки называются "линиями бока". Поперёк площадки ровно посередине проведена "линия центра".
Для игры используется стандартный воздушный шарик. Цвет допускается различный. В условиях недостаточной видимости шарик должен быть максимально ярким. Шарики следует иметь в достаточном количестве для замены утраченных (лопнувших).