Ламонт Вуд, «Великая нехватка DRAM была нефтяным кризисом для компьютеров» (Great DRAM Gap Was The Oil Crisis Of Computers), Chicago Tribune, 20 ноября 1988 года: http://articles.chicagotribune.com/1988-11-20/business/8802180788_1_megabit-256k-chips-rounds-of-price-increases
Оливье Зильбертен, «Звезда по имени Зельда» (Une star nommée Zelda), Le Monde, выпуск от 13 января 1999 года.
Список книг и других источников
Уильям Одюро, «Садовник от бога» (Le jardinier perfectionniste), «По следам Миямото» (Sur les traces de Miyamoto), Pix’n Love, 2014, с. 264–265.
Джейсон Люн, «Скрытое за Маской», Nintendo Power, № 136, сентябрь 2000 года, с. 61–63.
Сигэру Миямото, конференция в Токийском университете от 3 июля 2003 года. Расшифровка и перевод на английский неизвестного автора, «Лекция Миямото в Токийском университете», Video-fenky, 7 июля 2003: http://web.archive.org/web/20030811223536/http://www.videofenky.com/features/miyamoto.html
Сигэру Миямото, «Через 25 лет после The Legend of Zelda…», «История Хайрула» (Hyrule Historia), декабрь 2011 года, с. 2–3.
Уоррен Робинетт, доклад «Постмортем игровой классики: Adventure Уоррена Робинетта» (GDC Classic Postmortem: Warren Robinett’s Adventure), Game Developers Conference, март 2015 года: https://youtu.be/yINb5Huh0C4
Дэвид Шефф, «Game Over. Как Nintendo завоевала мир» (Game Over: How Nintendo Conquered the World), апрель 1994 года.
Джон Щепаняк, «Нерассказанная история японских разработчиков игр. Том 2» (The Untold History of Japanese Game Developers, Volume 2), 2016 год, с. 49.