Thimbleweed Park - авторы справились с воссозданием атмосферы восьмидесятых годов, но сделать стоящую игру им не удалось. Я, как и герои сей игры, узнавшие, что они являются персонажами компьютерной игры, с таким же слабым восприятием на сей факт прошёл её до конца. К тому же крайнее неудобство в меню подчёркивает регресс в сравнении с Day of the Tentacle.
Outlast 2 - игра, которая красуется перед игроком великолепной графикой, но и негласно руководит его действиями, как и никакого не привносит развития от первой части, а в плане сюжета совершает колоссальный провал.
Dishonored: Death of the Outsider - игра, сделанная для того чтобы полностью и точно закрутить все сюжетные гайки, но и с таким же чувством оставить в недоумении. Я не ждал от игры каких-то высот и тем более какого-то толчка от первой части. Death of the Outsider стала конечной стадии деградации серии, которую можно только хвалить за по-прежнему невероятную продуманность уровней.
Agents of Mayhem - несмотря на ограниченность в бюджетных средствах, талантливая студия Volition сумела из них сделать игру, не заставляющую скучать за счёт грамотности в игровом процессе и прекрасных диалогов. Но всё-таки издательская скудность постоянно на виду.
Syberia 3 - за счёт казуальности игрового процесса, как и отдельно в плане развития жанра, а также по мелочи по не самой лучшей графике не поставишь Syberia III на высшую стадию, но Бенуа Сокаль сделал прекрасную игру с хорошим сюжетом, интересными, как личности, персонажами, захватывающая и порой погружающая лично в меня в мысли атмосфера и локации игры, а трогающая музыка Инона Зура при воспоминании игры каждый раз хочется послушать, хотя бы, основную тему. И не один раз.