Читаем Итоги. Год 2017 (СИ) полностью

В прошлом году я делал таблицы по поводу самых крупных игровых компаний в мире и на первом месте оказалась китайская Tencent и то, что она в деле двинулась за пределы своего государства. Не знаю, верить ли этой информации, так как в тоталитарном государстве вправе преувеличивать (Советы тоже врали про экономические успехи, а закончилось тем, что получали финансирование из Америки и даже у Китая просили.), как отмечено было в разделе про кино, а тем более её глава Ма Хуатэн крепко связан с партией. В чём не стоит сомневаться так это в наличии роста хороших экономических показателей корпорации, так как всё-таки с этим в порядке и в стране. По их отчёту в ноябре за третий квартал отмечено, что за прошедший год её рост увеличился на 61% и доходы за третий квартал составили 9,825 миллиарда доллара. Сектор игр для PC (напомню, что это у них самая востребованная платформа.) и мобильников составляет 4,95 миллиарда долларов и как точно подметил аналитик Дэниел Ахмад, что это будет больше вместе взятых за тот же квартал у UbiSoft, Take-Two Interactive, Electronic Arts и ActivisionBlizzard. Если, добавлю от себя, это, конечно, правда.

В американской индустрии произошло внутреннее поглощение, смена направления и возрождение. Первое относится к 2k Czech, которая стала частью Hangar 13. Студия потеряна с приобретения Take-Two Interactive и ныне осталось только презрение. Второе касается почившей в 2014 году Irrational Games. Её команда в сокращённом составе под руководством Кен Левайна к 2017 году окончила переорганизацию под именем Ghost Story Games. В 2014 году про разработчика я ограничился словами 'его игры меня не впечатляют'. Пожалуй, я должен подробно пройтись. С Thief: The Dark Project его связывает концепция stealth и тем, что он работал над первоначальной сумасшедшей идеей зомби-коммунистов (или наоборот, как правильно?), которых нельзя убить пулей, а только с помощью хакерства. По себе итоговая игра получилась не такой захватывающей в атмосфере и сюжет мог бы быть получше. Соблюсти идеал получилось с продолжениями Thief II: The Metal Age и Thief: Deadly Shadows. Bioshock несмотря на красоту и завораживающую завязку наскучивает играть из-за наличия формального бессмертия героя и откровенными глупостями сюжета до абсурдного хода об избранности героя. Раскрытие мира приводит к пониманию, что он мне совершено не интересен и игровой процесс проявляет разнообразием только Чайковским, но это благодаря последнему только (классическая инструментальная музыка - беспроигрышный ход.), а так стрелять под него не было особым удовольствием. И третье о возрождении, которое произошло с Avalanche Software. Закрытие произошло в 2016 году, и её работники успели через компанию дающей старт CastAR открыть офис в Солт Лейк, но в августе 2017 она закрылась. Задолго до этого в январе Warner Bros. перекупила у Disney студию вместе с движком Octane и восстановило на место директора Джона Блэкбёрна.

Бывший разработчик Techland Павел Заводны основал во Вроцлаве компанию Strange New Things. Разработчики являются выходцами из IO Interactive, CD Project Red и Techland. Надеюсь, что неизвестный проект не окажется формата indie game.

Black Forest Games, которая в прошлом были студией Spellbound Entertainment создавшей трилогию стратегий в реальном времени Desperados, с 2017 года перешла под администрацию THQ Nordic, которая за год не ограничилась одной покупкой, но также приобрела две незнакомые мне шведские студии Experiment 101 и Pieces Interactive. С германскими разработчиками становится неспокойно и, как показывает, не напрасно. В другой компании родом из той страны Deep Silver, а точнее в принадлежащей им Volition случилось сокращение персонала на тридцать человек. Произошедшее прошло из-за провальных продаж Agents of Mayhem. При несчастном ныне положении у Volition под таким издателем не хочется, чтобы студия исчезла. Мне довелось сыграть в Agents of Mayhem, как и ещё в несколько игр этого года. Отсюда я собираюсь представить во что я играл и как оцениваю.


Computer games rater


Tekken 7 - ничего нового не предлагает не только в жанре fighting, как и существенных изменений в самой серии. Невозможно что-то о игре сказать хорошее. Управление, режиссура, сценарий, игровой процесс и всё остальное - это о том, как нельзя делать игру. Неофициально эмулированный Tekken 3 полностью предпочтительней.


The Guild 3 - ужатая версия The Guild 2, которая и без багов смотрится нещадно. Может наличие системы опыта - это замечательно, но, как я описал, в своей рецензии, это выглядит странно, что героя можно научить всему путём, например, балагурства перед публикой. Никаких политических баталий, судебных процессов, возможности присутствовать внутри здания и остального длительного перечня возможностей отсюда заставляет меня считать игру даже не номерным продолжателем, а самозванцем.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Адмирал Советского Союза
Адмирал Советского Союза

Николай Герасимович Кузнецов – адмирал Флота Советского Союза, один из тех, кому мы обязаны победой в Великой Отечественной войне. В 1939 г., по личному указанию Сталина, 34-летний Кузнецов был назначен народным комиссаром ВМФ СССР. Во время войны он входил в Ставку Верховного Главнокомандования, оперативно и энергично руководил флотом. За свои выдающиеся заслуги Н.Г. Кузнецов получил высшее воинское звание на флоте и стал Героем Советского Союза.В своей книге Н.Г. Кузнецов рассказывает о своем боевом пути начиная от Гражданской войны в Испании до окончательного разгрома гитлеровской Германии и поражения милитаристской Японии. Оборона Ханко, Либавы, Таллина, Одессы, Севастополя, Москвы, Ленинграда, Сталинграда, крупнейшие операции флотов на Севере, Балтике и Черном море – все это есть в книге легендарного советского адмирала. Кроме того, он вспоминает о своих встречах с высшими государственными, партийными и военными руководителями СССР, рассказывает о методах и стиле работы И.В. Сталина, Г.К. Жукова и многих других известных деятелей своего времени.Воспоминания впервые выходят в полном виде, ранее они никогда не издавались под одной обложкой.

Николай Герасимович Кузнецов

Биографии и Мемуары
Жертвы Ялты
Жертвы Ялты

Насильственная репатриация в СССР на протяжении 1943-47 годов — часть нашей истории, но не ее достояние. В Советском Союзе об этом не знают ничего, либо знают по слухам и урывками. Но эти урывки и слухи уже вошли в общественное сознание, и для того, чтобы их рассеять, чтобы хотя бы в первом приближении показать правду того, что произошло, необходима огромная работа, и работа действительно свободная. Свободная в архивных розысках, свободная в высказываниях мнений, а главное — духовно свободная от предрассудков…  Чем же ценен труд Н. Толстого, если и его еще недостаточно, чтобы заполнить этот пробел нашей истории? Прежде всего, полнотой описания, сведением воедино разрозненных фактов — где, когда, кого и как выдали. Примерно 34 используемых в книге документов публикуются впервые, и автор не ограничивается такими более или менее известными теперь событиями, как выдача казаков в Лиенце или армии Власова, хотя и здесь приводит много новых данных, но описывает операции по выдаче многих категорий перемещенных лиц хронологически и по странам. После такой книги невозможно больше отмахиваться от частных свидетельств, как «не имеющих объективного значения»Из этой книги, может быть, мы впервые по-настоящему узнали о масштабах народного сопротивления советскому режиму в годы Великой Отечественной войны, о причинах, заставивших более миллиона граждан СССР выбрать себе во временные союзники для свержения ненавистной коммунистической тирании гитлеровскую Германию. И только после появления в СССР первых копий книги на русском языке многие из потомков казаков впервые осознали, что не умерло казачество в 20–30-е годы, не все было истреблено или рассеяно по белу свету.

Николай Дмитриевич Толстой , Николай Дмитриевич Толстой-Милославский

Биографии и Мемуары / Документальная литература / Публицистика / История / Образование и наука / Документальное