2017 год послужил окончанием почти трёхлетнего разбирательства между ZeniMax и Oculus, которой владеет Facebook. Как выяснилось, создатель очков виртуальной реальности Палмер Лаки не такой уж специалист в программировании. Он сам признался, что не умеет писать программный код. В разработке ему помогал Джон Кармак и благодаря последнему и ряду программистов из Zenimax очки не вышли бы такими, как есть. До того, как Кармак нашёл в Интернете Палмера, очки представляли из себя примитивный вид. У Zenimax проходили собственные исследованиях и, по их словам, на это ушло десятки миллионов долларов. Кармак и другие программисты покинули своё место работы и устроились в Oculus, которая к тому времени стала принадлежать Facebook. С уходом создатель id Software и главный инженер Джон Кармак прихватил с собой flashcard с содержанием всех разработок компании. Zenimax подала в суд за кражу технологий обвиняя, что благодаря им созданы очки виртуальной реальности Oculus Rift. Facebook всячески пыталась отстоять свою позицию, как даже аргументом её главы Марком Цукербергом 'Никто не слышал о ZeniMax'. Суд присяжных вынес решение 500 миллионов долларов в пользу Zenimax. Из них: 200 миллионов долларов за нарушение соглашения о неразглашении, 50 миллионов долларов за незаконное копирование, по 50 миллионов от Палмера Лаки и Oculus и 150 миллионов от со-создателя Oculus Rift Брендэна Ирибе за фальшивые обозначения происхождения продукта. Хотя они не признали, что Кармак, Ирибе, Лаки, Facebook и Oculus занимались кражей секретов ZeniMax и на продажу очков не наложили запрет. После суда расстроенный поражением Джон Кармак подал иск Zenimax требуя от них 22,5 миллиона долларов за то, что их ему недоплатили за покупку его компании id Software в 2009 году. В Oculus произошли изменения и её создатель Палмер Лаки пал жертвой увольнения, но при наличии банковского счёта в сотни миллионов долларов, ему не должно быть плохо. Zenimax до решения суда приобрела Escalation Studios созданной двумя разработчиками Ritual Entertainment (игры SiN.), и продолжает добиваться запрета на распространение продукции Oculus, как совместные с Samsung очки Gear VR. Обвинение ложится в сторону Samsung, которая по словам Zenimax присвоила их разработки. Бывший работник Oculus Мэтт Хупер инкогнито пробрался в офис id Software на встречу с Джоном Кармаком и оттуда и произошла передача технологий. Доводы ZeniMax убедительны и из всего дела можно увидеть, кто такой Кармак и Цукерберг, но я прекрасно знаю биографию обоих. История создателя Facebook про то, как с помощью финансовой помощи со стороны и простым обманом всех он присвоил себе социальную сеть, не первая про становление миллиардеров и касательно с ним имеет множество скандалов, которые нет смысла обсуждать. Джон Кармак из тех личностей, которых я бы не хотел встретить в действительности. Неприятный внутри человек, мизантроп, который с полным спокойствием отправил на усыпление подаренную ему кошку Митзи. Как разработчик, он прекрасен в создании движков для игры - в этом он техник и его увлекает только эта часть в создании игры. В плане креативности, создании игрового процесса и известная его фраза про важность сюжета в играх такая же, как и в порнофильмах он не обладает такими умениями. В 90-е id Software состояли талантливые люди и, как Джон Ромеро, успехи игры достигнуты больше всех их талантами. На движке, которые, как тогда, Кармак готов был постоянно писать даже сидя в клетке и с наличием доступа к пицце. Я видел видео, как Кармак играет в отмечавший двадцатилетие Wolfenstein 3D и в нём видно, что нет энтузиазма игрока в отличии от Ромеро, который в двадцатилетие игры в Doom только рассказывал истории про создание каждого угла игры (и это не метафора.) и показывал различные секреты игры - тем более ещё в девяностых с ними соревнуются в игре по сети и, как я читал, никто его в Doom так и не обыграл (кстати, слово deathmatch придумал он.). С уходом по различным причинам таких разработчиков, как Джон Ромеро, дальнейшие игры id Software потеряли свой интерес и стали повторяться. Выпуская Rage Джон Кармак заверял, что он делает игру для PC прежде всего, но оказалось, что для консолей.