Maximum Impact - успех фильма кроется в наличии блестящего сценариста Росса ЛаМанна и в руководстве талантливого оператора и режиссёра Анджея Бартковяка, который сумел даже от главного действующего лица проекта Александра Курицына добиться достойной актёрской игры и последнему не стоило бы никак вмешиваться, так как в нелепых моментах в 'Maximum Impact' чувствуется знакомый почерк. Избавиться фильму от малой доли пошлости и заменить большую часть московитского состава актёров, от которых трудно получить полной достоверности, и было бы идеально.
В поисках Дон Кихота - очередной фильм про путешествие Владимира Познера и в этот раз про Испанию, как всегда, снят на высоком уровне с интересными интервью предлагающие различные точки зрения, экскурсы в историю и разбирательств из того, что представляет из себя Испания. Для себя, я хотел найти притяжение к той стране, но всё-таки понял, что это не моя страна.
Acts of Vengeance - спустя семь лет после 'Undisputed 3: Redemption' Айзек Флорентайн делает наконец-то полностью удачный фильм, где хороши не только драки, но и сценарий и актёрская игра.
Sniper: Ultimate Kill - вышедшая спустя год седьмая часть остаётся на таком же высоком уровне вновь радующая твёрдым сценарием, вниканием в снайперское дело и отличным боевиком.
John Wick: Chapter Two - изыскано поставленный боевик с его непрекращающимися перестрелками даёт место для сопереживая главному герою, прекрасными беседами и погружением в таинственный мир фильма.
Aftermath - тяжёлый драматический фильм, где торжествует актёрская игра, а проникновенная режиссура позволяет смотреть на героев изнутри, что восхищает.
В игровой индустрии редкий год проходит для Electronic Arts чтобы не произвести закрытия какой-либо студии. В 2017 году выпало двум подразделениям.
Первая EA Salt Lake до приобретения была Headgate Studios и занималась играми про гольф. Сотрудничаю позже с EA она стала заниматься ежегодным выпуском Tiger Woods PGA Tour для PC. В 2006 году стала собственностью Electronic Arts и кроме игр про гольф и также про регби выпустила, как я несказанно замечательно помню, ужасную версию для PC отвратительной и без всяких знаний в мафиозном деле экранизации The Godfather, а в десятых годах из заметных игр принимала участие в разработке шестого, седьмого, девятого и одиннадцатого дополнений The Sims 3. Деятельность полная страданий, если бы я там работал. Headgate Studios (EA Salt Lake) 1992-2017.
Второй подвергшись закрытию стала Visceral Games. Начинала свою деятельность в 1998 году, как EA Redwood Shores, а в 2009 году была переименована в Visceral Games. Из всех игр мне довелось на PlayStation 2 сыграть в The Lord of the Rings: The Return of the King. Не поклонник Средиземья и считающий, что режиссура Питера Джексона из того, как не надо снимать и особо подчёркиваю затянутость на полчаса в эпилоге, но от игры я получил удовольствие и причём от того, что играл на PlayStation 2. EA Redwood Shores/Visceral Games выпустила несколько игр для консолей по Джеймсу Бонду, на них же The Godfather и не имеющий ничего общего к 'Божественной комедии' trash Dante's Inferno. На всех платформах сотворили игры про человека-тостера под названием Dead Space и The Godfather II. Из других знаковых игр отмечу Battlefield Hardline, пятое скачиваемое дополнение для Battlefield 3, участие во втором дополнении для The Sims 3 и консольный боевик Army of Two: The Devil's Cartel. Прекратили свою деятельность при разработке игры по лицензии Star Wars. Visceral Games. Рождённая и жившая в рабстве и бесславно прикончена своим хозяином. 1998-2017.
Любая студия в Electronic Arts проходит круговорот в перемалывании судеб. Она теряет свою личность, становиться частью гибрида и по воли руководства прекращает свою деятельность. Bioware Montreal выпустившей провальную Mass Effect: Andromeda, что заставило приостановить серию на время, была поглощена EA Motive Studios, которая EA создала в 2015 году и под руководством поставила бывшего продюсера UbiSoft Джэйд Рэймонд (Assassin's Creed - I, II, Bloodlines, Watch_Dogs и Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, а до этого в 2002 году имело дело с ЕА с игрой The Sims Online.).
Нашлось в 2017 году место и для новой потенциальной жертвы, которая стала приобретение за 355 миллионов долларов Respawn Entertainment, чья стоимость будет выплачена в течении четырёх лет.