Читаем Изгой (СИ) полностью

Комментарий: Вендиго — вампир, вкусивший крови своих соплеменников. Теперь он равнодушен к человеческой крови, его организм к ней не восприимчив. Вендиго должен охотиться на упырей, чтобы жить. Остальные носферату ненавидят его и стараются убить. Добровольно ни один вампир не станет пить кровь соплеменника. Для истребления вендиго упыри снаряжают специально обученных прокачанных имплантатами охотников — UberNosОВ.

Достижение: Получена мутация «Сердце Тьмы».

Комментарий: Ваше сердце теперь не только мышечный насос, но и хранилище жизненной энергии, получаемой из потребляемой вами чужой крови. Увеличивайте очки Жизни, чтобы становиться сильнее, регенерироваться и получать другие бонусы.

Жизнь: +5

Прогресс: Жизнь: 15

Опыт: +5 %

Прогресс: Опыт: 10 %

Сила: +1

Прогресс: Сила: 6

Судя по шкале, мне предстояло набрать всего сотку опыта, так что второго уровня я мог достичь довольно быстро. Это обнадёживало. Не испытывай я постоянную боль, наверное, даже порадовался бы.

В детстве я гамал в компьютерную игру под названием «Дракула: Кровавое наследие». Тогда она была хитом. Ей повезло выйти до периода, когда киноделы начали клепать фильмецы про упырей — сплошные сопливые мелодрамки, в которых смазливые кровососы влюблялись в дурнушек и «составляли их счастье», как писали в девятнадцатом веке. В конце концов, вампиры превратились из бессмертного тренда в антитренд. Вот такой парадокс: бессмертные загнулись, предоставив миру очередное доказательство того, что ничто не вечно. Помнится, в «Кровавом наследии» очки выдавали за что ни попадя — буквально за каждый пук. Прокачка шла быстро, но постепенно теряла ценность, и интерес к игре падал. Я даже не уверен, что не бросил её где-то на середине. Как обстояли дела с качем в «Полночном рыцаре», мне только предстояло выяснить, но репутация у корпорации «Идавёль» была хорошая, откровенной халтуры за ней не числилось, так что можно было предположить, что ради апгрейдов придётся постараться.

Вот только чего я терпеть не мог, так это бесконечных плюсов, мелькающих перед глазами при раздаче плюшек. Поэтому сразу зашёл в настройки и отключил эту функцию, оставив только подведение итогов, чтобы сразу знать, сколько чего стало. По-моему, это важнее, чем каждый раз видеть количество приваливших тебе очков.

Я огляделся. В комнате лежало шесть тел. Осушив ещё пять, я получил в общей сложности 30 очков жизни и 11 единиц силы. Боль постепенно отступила, так что теперь я ощущал только жжение. Правда, во всём теле. Словно я очень сильно обгорел на солнце. Вот только поблизости не было никого, умирающего от страстного желания обмазать меня с ног до головы кремом или мазью. Похоже, это начала действовать регенерация.

Опыт после опустошения пяти тел не увеличился. Значит, пить кровь — это пассивное умение. За него каждый раз кидать плюшки не будут. Логично. Как я и думал, халявы не предвиделось.

Пришло время выбираться из лаборатории — не валяться же тут вечно.

Убедившись, что могу идти, хоть и с трудом, я поплёлся к двери. За ней обнаружился коридор, по обе стороны которого имелись двери. Я приблизился к первой, и вокруг неё тут же появился красный контур с избражением амбарного замка — заперто! Следующая загорелась жёлтым, а на замке изгибался знак вопроса. Я дёрнул за ручку, но отворить не смог. Всплыла надпись:

Чтобы отпереть этот замок, необходимы ключ, отмычка или магическое умение.

Ну, ясно: у меня пока не было ни первого, ни второго, ни третьего. А первую дверь, значит, мне по уровню ещё открывать не полагалось. Ну, или она существовала как декорация. Либо — в помещение за ней существовал другой вход, который следовало найти.

Я двинулся дальше, проверяя все двери подряд, пока не отыскал с зелёным контуром. Ура! Хотя чему было радоваться, собственно?

Перейти на страницу:

Похожие книги