Читаем Измененный Мир (СИ) полностью

Андрей подумал, а потом ответил: «я согласен». Костя, кивнул головой и произнес: «я тоже».

- И так, Андрей, что ты можешь как маг земли?

- Ну, я могу делать такие заклинания как Разлом, Булыжник, Окаменение и Щит земли.

- Это все?

- Да.

- А ты? - повернул я голову в сторону Кости.

- Из основных рунных заклинаний, я умею делать: Портал, Поцелуй руны и Рунный щит. А не из основных - это создание рунных амулетов и свитков заклинаний.

- Не плохо.

- Ну, а ты что можешь?- спросил Костя, глядя на меня.

- Так как я не маг, а мутант, у меня на данный момент всего лишь четыре способности - это Мимикрия, Щупы, Регенерация и Псионика.

- Это что же, ты можешь людей подчинять, и раны на тебе заживают?

- Типа того, правда на людях я это не испытывал, а вот собаку подчинил, когда способности свои пробовал.

- Я думаю так, - начал говорить Андрей, - первое, что мы должны сделать - это не засветить то, что мы что-то можем. Во вторую очередь, нам нужно будет искать других мутантов и магов, скрывающих себя, но при этом не выдавать, что мы сами такие. В третьих, нужно найти какое-нибудь место или домик, где бы мы могли собираться и обсуждать наши дела, чтоб не светить квартиры. И четвертое, еда и одежда, ну и информацию будем искать, откуда только можно, а потом анализировать и решать, что дальше делать.

- Я согласен с Андреем, светить свои квартиры не айс. Костя, как только найдем место, где будет, так называемая, штаб-квартира, поставишь там портал.

- Хорошо.

- Наверняка с тебя потребуются еще какие-нибудь магические примочки.

- Какие?

- Пока не знаю, скажу, когда что-то нужно будет. Андрей, на тебе маскировка, когда найдем, где будем прятаться, ты, как маг, наделай рядом разломов, булыжников всяких накидай и прочее, я же займусь добычей информации и, кстати, - сказал я, - вот тебе и дело - сделай каждому по куртке невидимке, и мне тоже.

- Тебе-то зачем, ты и так сливаться умеешь.

- Это если рядом что-то есть, а как быть, если на открытом пространстве буду?

- Ладно, сделаю вам по курточке, - засмеялся Костя.

- Лады, и еще надо нам всем работу подобрать, чтоб не отсвечивали.

- И какую работу ты предлагаешь?

- Тебе - официантом, Костику – продавцом, а я попробую автомехаником.

- Это почему мне официантом? - возмутился Андрей.

- А потому что, эти работы самые незаметные, - огрызнулся я, - тем более, всегда можно на работе что-нибудь перекусить, да и информации там полно. Ну что, согласны?

- Ладно, Бог с тобой.

- Куда идти?

- А вот это ты сам определи, - ухмыльнулся я. – В общем, начинаем легализовываться.

Все закивали головами, подтверждая мою идею.

- Да, чуть не забыл, - и, подойдя к шифоньеру, я вытащил оттуда джинсы и джинсовые куртки, и кинул Костику, - на, одежду невидимой сделаешь.

Костик поймал одежду и встал с кресла, за ним последовал Андрей.

- И помните, - сказал напоследок я, - ищите место для штаб-квартиры. Открыв портал, и пожелав удачи, Костя с Андреем исчезли в нем.


* * *


Глава ФСБ Александр Рубанов, начальник нового ведомства под названием СПАММ, что переводилось, как «специальное подразделение антитеррора против мутантов и магов», сидел за столом и читал принесенные помощником бумаги. В них говорилось о ближайших кланах и бандитских группировках, которые еще не успели скрыться, и которых надо было завтра доставить аж самому «хозяину», как вдруг в кабинет постучали, и в дверь просунулась голова капитана Мельникова.

- Разрешите войти?

- Вошел, считай, что у тебя?

- Нашли еще трех магов и одного мутанта, которые согласились работать на нас.

- Сколько всего в нашем ведомстве?

- Двадцать, гхм, человек.

- А точнее?

- Пятнадцать магов и пять мутантов.

- Специализация?

- Пять магов воздуха, два земли и один огня.

- Добро, а что с мутантами?

- Там разброс, все в разные игры играли, и способности разные получили.

- А конкретнее?

- Один из игры «Ядерный Мир», отыгрывал расу Гранг, может покрываться чешуей, как броней, имеет ментальный глаз для атак и большие когти, которые могут исчезать и появляться, когда им нужно, так же быстро передвигается. Второй из игры «Адрон», все умения пассивные: инфракрасное зрение, иммунитет к ядам, обострённая чувствительность. Третий мутант из игры «Сталкер-4», умения: ночное зрение, управление металлами, хитиновая броня. Пятый мутант опять из игры «Ядерный Мир», отыгрывал рассу Заоргадов, умения такие, как ядовитое дыхание, ультразвук, левитация. И пятый тоже с пассивными умениями: диомантовый скелет, регенерация, плазменная пушка и плазменный щит.

- Хм... прям робот какой-то. Насколько я помню в «Ядерном Мире» было три рассы, кажется еще Щупазонд?

- Все верно, товарищ полковник, но если он есть в нашем городе, то он хорошо маскируется.

- Найдите мне Щупазонда, я хочу, чтоб у нас были все три рассы из этой игры.

- Так точно, товарищ полковник!

- Что ж, иди, работай дальше.

Капитан отдал честь, развернулся и вышел из кабинета.


* * *


Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Боевая фантастика / Альтернативная история / Морские приключения