Читаем Изучаем Python полностью

В точке (1) программа запрашивает имя пользователя для сохранения. Затем вызывается функция json.dump(), которой передается имя пользователя и объект файла; функция сохраняет имя пользователя в файле (2). Далее выводится сообщение о том, что имя пользователя было сохранено (3):

What is your name? Eric

We'll remember you when you come back, Eric!

А теперь напишем другую программу, которая приветствует пользователя по ранее сохраненному имени:

greet_user.py

import json

filename = 'username.json'

with open(filename) as f_obj:

(1) . .username = json.load(f_obj)

(2) . .print("Welcome back, " + username + "!")

В точке (1) вызов json.load() читает информацию из файла username.json в переменную username. После того как данные будут успешно прочитаны, мы можем поприветствовать пользователя по имени (2):

Welcome back, Eric!

Теперь эти две программы необходимо объединить в один файл. Когда пользователь запускает remember_me.py, программа должна взять имя пользователя из памяти, если это возможно; соответственно, программа начинается с блока try, который пытается прочитать имя пользователя. Если файл username.json не существует, блок except запросит имя пользователя и сохранит его в username.json на будущее:

remember_me.py

import json

# Программа загружает имя пользователя, если оно было сохранено ранее.

# В противном случае она запрашивает имя пользователя и сохраняет его.

filename = 'username.json'

try:

(1) . .with open(filename) as f_obj:

(2) . . . .username = json.load(f_obj)

(3)except FileNotFoundError:

(4) . .username = input("What is your name? ")

(5) . .with open(filename, 'w') as f_obj:

. . . .json.dump(username, f_obj)

. . . .print("We'll remember you when you come back, " + username + "!")

else:

. .print("Welcome back, " + username + "!")

Никакого нового кода здесь нет; просто блоки кода из двух предыдущих примеров были объединены в один файл. В точке (1) программа пытается открыть файл username.json. Если файл существует, программа читает имя пользователя в память (2) и выводит сообщение, приветствующее пользователя, в блоке else. Если программа запускается впервые, то файл username.json не существует, и происходит исключение FileNotFoundError (3). Python переходит к блоку except, в котором пользователю предлагается ввести имя (4). Затем программа вызывает json.dump() для сохранения имени пользователя и выводит приветствие (5).

Какой бы блок ни выполнялся, результатом является имя пользователя и соответствующее сообщение. При первом запуске программы результат выглядит так:

What is your name? Eric

We'll remember you when you come back, Eric!

Если же программа уже была выполнена хотя бы один раз, результат будет таким:

Welcome back, Eric!

<p>Рефакторинг</p>

Часто возникает типичная ситуация: код работает, но вы понимаете, что его структуру можно усовершенствовать, разбив его на функции, каждая из которых решает свою конкретную задачу. Этот процесс называется рефакторингом (или переработкой). Рефакторинг делает ваш код более чистым, понятным и простым в расширении.

В процессе рефакторинга remember_me.py мы можем переместить основную часть логики в одну или несколько функций. Основной задачей remember_me.py является вывод приветствия для пользователя, поэтому весь существующий код будет перемещен в функцию greet_user():

remember_me.py

import json

def greet_user():

(1) . ."""Приветствует пользователя по имени."""

filename = 'username.json'

try:

with open(filename) as f_obj:

username = json.load(f_obj)

except FileNotFoundError:

username = input("What is your name? ")

with open(filename, 'w') as f_obj:

json.dump(username, f_obj)

print("We'll remember you when you come back, " + username + "!")

else:

print("Welcome back, " + username + "!")

greet_user()

С переходом на функцию комментарии дополняются строкой документации, которая описывает работу кода в текущей версии (1) . Код становится немного чище, но функция greet_user() не только приветствует пользователя — она также загружает хранимое имя пользователя, если оно существует, и запрашивает новое имя, если оно не было сохранено ранее.

Переработаем функцию greet_user(), чтобы она не решала столько разных задач. Начнем с перемещения кода загрузки хранимого имени пользователя в отдельную функцию:

import json

def get_stored_username():

(1) . ."""Получает хранимое имя пользователя, если оно существует."""

filename = 'username.json'

try:

with open(filename) as f_obj:

username = json.load(f_obj)

except FileNotFoundError:

(2) . . . .return None

. .else:

. . . .return username

def greet_user():

"""Приветствует пользователя по имени."""

. .username = get_stored_username()

(3) . .if username:

. . . .print("Welcome back, " + username + "!")

. .else:

username = input("What is your name? ")

filename = 'username.json'

with open(filename, 'w') as f_obj:

json.dump(username, f_obj)

print("We'll remember you when you come back, " + username + "!")

greet_user()

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT