Читаем Изучай Haskell во имя добра! полностью

Мы представляем, что функция id играет роль параметра f в этой реализации. Нам видно, что если мы применяем fmap id к значению Just x, то результатом будет Just (id x), и поскольку id просто возвращает свой параметр, мы можем сделать вывод, что Just (id x) равно Just x. Теперь нам известно, что если мы применим функцию id к значению типа Maybe, созданному с помощью конструктора данных Just, обратно мы получим то же самое значение.

Видно, что применение функции id к значению Nothing возвращает то же самое значение Nothing. Поэтому из этих двух равенств в реализации функции fmap нам видно, что закон fmap id = id соблюдается.

<p>Закон 2</p>

Второй закон гласит, что композиция двух функций и последующее применение результирующей функции к функтору должны давать тот же результат, что и применение первой функции к функтору, а затем применение другой. В формальной записи это выглядит так: fmap (f . g) = fmap f . fmap g. Или если записать по-другому, то для любого значения функтора x должно выполняться следующее: fmap (f . g) x = fmap f (fmap g x).

Если мы выявили, что некоторый тип подчиняется двум законам функторов, надо надеяться, что он обладает такими же фундаментальными поведениями, как и другие функторы, когда дело доходит до отображения. Мы можем быть уверены, что когда мы применяем к нему функцию fmap, за кулисами ничего не произойдёт, кроме отображения, и он будет действовать как сущность, которая может быть отображена – то есть функтор.

Можно выяснить, как второй закон выполняется по отношению к некоторому типу, посмотрев на реализацию функции fmap для этого типа, а затем использовав метод, который мы применяли, чтобы проверить, подчиняется ли тип Maybe первому закону. Итак, чтобы проверить, как второй закон функторов выполняется для типа Maybe, если мы применим выражение fmap (f . g) к значению Nothing, мы получаем то же самое значение Nothing, потому что применение любой функции к Nothing даёт Nothing. Если мы выполним выражение fmap f (fmap g Nothing), то получим результат Nothing по тем же причинам.

Довольно просто увидеть, как второй закон выполняется для типа Maybe, когда значение равно Nothing. Но что если это значение Just? Ладно – если мы выполним fmap (f . g) (Just x), из реализации нам будет видно, что это реализовано как Just ((f . g) x); аналогичной записью было бы Just (f (g x)). Если же мы выполним fmap f (fmap g (Just x)), то из реализации увидим, что fmap g (Just x) – это Just (g x). Следовательно, fmap f (fmap g (Just x)) равно fmap f (Just (g x)), а из реализации нам видно, что это равнозначно Just (f (g x)).

Если вы немного смущены этим доказательством, не волнуйтесь. Убедитесь, что вы понимаете, как устроена композиция функций. Часто вы можете интуитивно понимать, как выполняются эти законы, поскольку типы действуют как контейнеры или функции. Вы также можете просто проверить их на нескольких разных значениях типа – и сумеете с определённой долей уверенности сказать, что тип действительно подчиняется этим законам.

<p>Нарушение закона</p>

Давайте посмотрим на «патологический» пример конструктора типов, который является экземпляром класса типов Functor, но не является функтором, потому что он не выполняет законы. Скажем, у нас есть следующий тип:

data CMaybe a = CNothing | CJust Int a deriving (Show)

Буква C здесь обозначает счётчик. Это тип данных, который во многом похож на тип Maybe a, только часть Just содержит два поля вместо одного. Первое поле в конструкторе данных CJust всегда имеет тип Int; оно будет своего рода счётчиком. Второе поле имеет тип a, который берётся из параметра типа, и его тип будет зависеть от конкретного типа, который мы выберем для CMaybe a. Давайте поэкспериментируем с нашим новым типом:

ghci> CNothing

CNothing

ghci> CJust 0 "ха-ха"

CJust 0 "ха-ха"

ghci> :t CNothing

CNothing :: CMaybe a

ghci> :t CJust 0 "ха-ха"

CJust 0 "ха-ха" :: CMaybe [Char]

ghci> CJust 100 [1,2,3]

CJust 100 [1,2,3]

Если мы используем конструктор данных CNothing, в нём нет полей. Если мы используем конструктор данных CJust, первое поле является целым числом, а второе может быть любого типа. Давайте сделаем этот тип экземпляром класса Functor, так чтобы каждый раз, когда мы используем функцию fmap, функция применялась ко второму полю, а первое поле увеличивалось на 1:

instance Functor CMaybe where

   fmap f CNothing= CNothing

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT