Читаем Изучай Haskell во имя добра! полностью

Итак, какое отношение это имеет к ключевому слову newtype? Хорошо, подумайте, как бы мы могли написать объявление data для нашего типа ZipList a! Вот один из способов:

data ZipList a = ZipList [a]

Это тип, который обладает лишь одним конструктором данных, и этот конструктор данных имеет только одно поле, которое является списком сущностей. Мы также могли бы использовать синтаксис записей с именованными полями, чтобы автоматически получать функцию, извлекающую список из типа ZipList:

data ZipList a = ZipList { getZipList :: [a] }

Это прекрасно смотрится и на самом деле работает очень хорошо. У нас было два способа сделать существующий тип экземпляром класса типов, поэтому мы использовали ключевое слово data, чтобы просто обернуть этот тип в другой, и сделали другой тип экземпляром вторым способом.

Ключевое слово newtype в языке Haskell создано специально для тех случаев, когда мы хотим просто взять один тип и обернуть его во что-либо, чтобы представить его как другой тип. В существующих сейчас библиотеках тип ZipList a определён вот так:

newtype ZipList a = ZipList { getZipList :: [a] }

Вместо ключевого слова data используется newtype. Теперь разберёмся, почему. Ну, к примеру, декларация newtype быстрее. Если вы используете ключевое слово data для оборачивания типа, появляются «накладные расходы» на все эти оборачивания и разворачивания, когда ваша программа выполняется. Но если вы воспользовались ключевым словом newtype, язык Haskell знает, что вы просто применяете его для оборачивания существующего типа в новый тип (отсюда название), поскольку хотите, чтобы внутренне он остался тем же, но имел иной тип. По этой причине язык Haskell может избавиться от оборачивания и разворачивания, как только решит, какое значение какого типа.

Так почему бы всегда не использовать newtype вместо data? Когда вы создаёте новый тип из имеющегося типа, используя ключевое слово newtype, у вас может быть только один конструктор значения, который имеет только одно поле. Но с помощью ключевого слова data вы можете создавать типы данных, которые имеют несколько конструкторов значения, и каждый конструктор может иметь ноль или более полей:

data Profession = Fighter | Archer | Accountant

data Race = Human | Elf | Orc | Goblin

data PlayerCharacter = PlayerCharacter Race Profession

При использовании ключевого слова newtype мы можем использовать ключевое слово deriving – точно так же, как мы бы делали это с декларацией data. Мы можем автоматически порождать экземпляры для классов Eq, Ord, Enum, Bounded, Show и Read. Если мы породим экземпляр для класса типа, то оборачиваемый нами тип уже должен иметь экземпляр для данного класса типов. Это логично, поскольку ключевое слово newtype всего лишь оборачивает существующий тип. Поэтому теперь мы сможем печатать и сравнивать значения нашего нового типа, если сделаем следующее:

newtype CharList = CharList { getCharList :: [Char] } deriving (Eq, Show)

Давайте попробуем:

ghci> CharList "Вот что мы покажем!"

CharList {getCharList = "Вот что мы покажем!"}

ghci> CharList "бенни" == CharList "бенни"

True

ghci> CharList "бенни" == CharList "устрицы"

False

В данном конкретном случае использования ключевого слова newtype конструктор данных имеет следующий тип:

CharList :: [Char] –> CharList

Он берёт значение типа [Char] и возвращает значение типа CharList. Из предыдущих примеров, где мы использовали конструктор данных CharList, видно, что действительно так оно и есть. И наоборот, функция getCharList, которая была автоматически сгенерирована за нас (потому как мы использовали синтаксис записей с именованными полями в нашей декларации newtype), имеет следующий тип:

getCharList :: CharList –> [Char]

Она берёт значение типа CharList и преобразует его в значение типа [Char]. Вы можете воспринимать это как оборачивание и разворачивание, но также можете рассматривать это как преобразование значений из одного типа в другой.

<p>Использование ключевого слова newtype для создания экземпляров классов типов</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT