Читаем Изучай Haskell во имя добра! полностью

Так же, как при использовании умножения и сложения, мы обычно явно указываем бинарные функции вместо оборачивания их в значения newtype и последующего использования функций mappend и mempty. Функция mconcat кажется полезной для типов Any и All, но обычно проще использовать функции or и and. Функция or принимает списки значений типа Bool и возвращает True, если какое-либо из них равно True. Функция and принимает те же значения и возвращает значение True, если все из них равны True.

<p>Моноид Ordering</p>

Помните тип Ordering? Он используется в качестве результата при сравнении сущностей и может иметь три значения: LT, EQ и GT, которые соответственно означают «меньше, чем», «равно» и «больше, чем».

ghci> 1 `compare` 2

LT

ghci> 2 `compare` 2

EQ

ghci> 3 `compare` 2

GT

При использовании чисел и значений типа Bool поиск моноидов сводился к просмотру уже существующих широко применяемых функций и их проверке на предмет того, проявляют ли они какое-либо поведение, присущее моноидам. При использовании типа Ordering нам придётся приложить больше старания, чтобы распознать моноид. Оказывается, его экземпляр класса Monoid настолько же интуитивен, насколько и предыдущие, которые мы уже встречали, и кроме того, весьма полезен:

instance Monoid Ordering where

   mempty = EQ

   LT `mappend` _ = LT

   EQ `mappend` y = y

   GT `mappend` _ = GT

Экземпляр определяется следующим образом: когда мы объединяем два значения типа Ordering с помощью функции mappend, сохраняется значение слева, если значение слева не равно EQ. Если значение слева равно EQ, результатом будет значение справа. Единичным значением является EQ. На первый взгляд, такой выбор может показаться несколько случайным, но на самом деле он имеет сходство с тем, как мы сравниваем слова в алфавитном порядке. Мы смотрим на первые две буквы, и, если они отличаются, уже можем решить, какое слово шло бы первым в словаре. Если же первые буквы равны, то мы переходим к сравнению следующей пары букв, повторяя процесс[13].

Например, сравнивая слова «ox» и «on», мы видим, что первые две буквы каждого слова равны, а затем продолжаем сравнивать вторые буквы. Поскольку «x» в алфавите идёт после «n», мы знаем, в каком порядке должны следовать эти слова. Чтобы лучше понять, как EQ является единичным значением, обратите внимание, что если бы мы втиснули одну и ту же букву в одну и ту же позицию в обоих словах, их расположение друг относительно друга в алфавитном порядке осталось бы неизменным; к примеру, слово «oix» будет по-прежнему идти следом за «oin».

Важно, что в экземпляре класса Monoid для типа Ordering выражение x `mappend` y не равно выражению y `mappend` x. Поскольку первый параметр сохраняется, если он не равен EQ, LT `mappend` GT в результате вернёт LT, тогда как GT `mappend` LT в результате вернёт GT:

ghci> LT `mappend` GT

LT

ghci> GT `mappend` LT

GT

ghci> mempty `mappend` LT

LT

ghci> mempty `mappend` GT

GT

Хорошо, так чем же этот моноид полезен? Предположим, мы пишем функцию, которая принимает две строки, сравнивает их длину и возвращает значение типа Ordering. Но если строки имеют одинаковую длину, то вместо того, чтобы сразу вернуть значение EQ, мы хотим установить их расположение в алфавитном порядке.

Вот один из способов это записать:

lengthCompare :: String –> String –> Ordering

lengthCompare x y = let a = length x `compare` length y

                        b = x `compare` y

                     in if a == EQ then b else a

Результат сравнения длин мы присваиваем образцу a, результат сравнения по алфавиту – образцу b; затем, если оказывается, что длины равны, возвращаем их порядок по алфавиту.

Но, имея представление о том, что тип Ordering является моноидом, мы можем переписать эту функцию в более простом виде:

import Data.Monoid

lengthCompare :: String –> String –> Ordering

lengthCompare x y = (length x `compare` length y) `mappend`(x `compare` y)

Давайте это опробуем:

ghci> lengthCompare "ямб" "хорей"

LT

ghci> lengthCompare "ямб" "хор"

GT

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT