Для того чтобы создать генератор вручную, используйте функцию mkStdGen
. Её тип – mkStdGen :: Int –> StdGen
. Он принимает целое число и основывается на нём, возвращая нам генератор. Давайте попробуем использовать функции random
и mkStdGen
, чтобы получить… сомнительно, что случайное число.
ghci> random (mkStdGen 100)
Ambiguous type variable `a' in the constraint:
`Random a' arising from a use of `random' at
Probable fix: add a type signature that fixes these type variable(s)
Что это?… Ах, да, функция random
может возвращать значения любого типа, который входит в класс типов Random
, так что мы должны указать языку Haskell, какой тип мы желаем получить в результате. Также не будем забывать, что функция возвращает случайное значение и генератор в паре.
ghci> random (mkStdGen 100) :: (Int, StdGen)
(–1352021624,651872571 1655838864)
Ну наконец-то! Число выглядит довольно-таки случайным. Первый компонент кортежа – это случайное число, второй элемент – текстовое представление нового генератора. Что случится, если мы вызовем функцию random
с тем же генератором снова?
ghci> random (mkStdGen 100) :: (Int, StdGen)
(–1352021624,651872571 1655838864)
Как и следовало ожидать! Тот же результат для тех же параметров. Так что давайте-ка передадим другой генератор в пара метре.
ghci> random (mkStdGen 949494) :: (Int, StdGen)
(539963926,466647808 1655838864)
Отлично, получили другое число. Мы можем использовать аннотацию типа для того, чтобы получать случайные значения разных типов.
ghci> random (mkStdGen 949488) :: (Float, StdGen)
(0.8938442,1597344447 1655838864)
ghci> random (mkStdGen 949488) :: (Bool, StdGen)
(False,1485632275 40692)
ghci> random (mkStdGen 949488) :: (Integer, StdGen)
(1691547873,1597344447 1655838864)
Подбрасывание монет
Давайте напишем функцию, которая эмулирует трёхкратное подбрасывание монеты. Если бы функция random
не возвращала новый генератор вместе со случайным значением, нам пришлось бы передавать в функцию три случайных генератора в качестве параметров и затем возвращать результат подбрасывания монеты для каждого из них. Но это выглядит не очень разумным, потому что если один генератор может создавать случайные значения типа Int
(а он может принимать довольно много разных значений), его должно хватить и на троекратное подбрасывание монеты (что даёт нам в точности восемь комбинаций). В таких случаях оказывается очень полезно, что функция random
возвращает новый генератор вместе со значением.
Будем представлять монету с помощью Bool
. True
– это «орёл», а False
–«решка».
threeCoins :: StdGen –> (Bool, Bool, Bool)
threeCoins gen =
let (firstCoin, newGen) = random gen
(secondCoin, newGen') = random newGen
(thirdCoin, newGen'') = random newGen'
in (firstCoin, secondCoin, thirdCoin)
Мы вызываем функцию random
с генератором, который нам передали в параметре, и получаем монету и новый генератор. Затем снова вызываем функцию random
, но на этот раз с новым генератором, чтобы получить вторую монету. Делаем то же самое с третьей монетой. Если бы мы вызывали функцию random
с одним генератором, все монеты имели бы одинаковое значение, и в результате мы могли бы получать только (False, False, False)
или (True, True, True)
.
ghci> threeCoins (mkStdGen 21)
(True,True,True)
ghci> threeCoins (mkStdGen 22)
(True,False,True)
ghci> threeCoins (mkStdGen 943)
(True,False,True)
ghci> threeCoins (mkStdGen 944)
(True,True,True)
Обратите внимание, что нам не надо писать random gen :: (Bool, StdGen)
: ведь мы уже указали, что мы желаем получить булевское значение, в декларации типа функции. По декларации язык Haskell может вычислить, что нам в данном случае нужно получить булевское значение.
Ещё немного функций, работающих со случайностью