Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Getting next Double from q2: 0.0 Getting next Double from q2: 0.5 Getting next Double from q2: 1.0 Getting next Double from q2: 1.5 Getting next Double from q2: 2.0 Попытайтесь самостоятельно сделать обобщенными классы CircularQueue и DynQueue, созданные в примере для опробования 8.1. ## Базовые типы и устаревший код Обобщенные типы появились лишь в версии JDK 5, поэтому в Java нужно было принять меры для обеспечения совместимости с созданным ранее и впоследствии устаревшим кодом. Короче говоря, устаревший код нужно было оставить вполне работоспособным и совместимым с обобщениями. А это означало, что устаревший код должен был нормально взаимодействовать с обобщениями, и наоборот. Для обеспечения перехода к обобщенным типам в Java предусмотрена возможность создания обобщенных классов, используемых без указания аргументов типа. Это подразумевает создание для класса базового типа, иногда еще называемого сырым. Такой тип совместим с устаревшим кодом, в котором ничего не известно об обобщенных классах. Единственный недостаток базового типа заключается в том, что при его использовании теряются преимущества типовой безопасности, присущие обобщениям. Ниже приведен пример программы, демонстрирующий применение базового типа.

// Применение базового типа, class Gen { Т ob; // объявить объект типа Т // передать конструктору ссылку на объект типа Т Gen(Т о) { ob = о; } // возвратить объект ob Т getob { return ob; }

}

// продемонстрировать использование базового типа class RawDemo { public static void main(String args[]) { // создать объект класса Gen для типа Integer Gen iOb = new Gen(88); // создать объект класса Gen для типа String Gen strOb = new Gen("Generics Test"); // создать объект класса Gen для базового типа // и передать ему значение типа Double // Если аргумент типа не передается, создается базовый тип. Gen raw = new Gen(new Double(98.6)); // Здесь требуется приведение типов, так как тип неизвестен, double d = (Double) raw.getob; System.out.println("value: " + d); // Использование базового типа может привести //к исключениям при выполнении программы. // Ниже представлен ряд тому примеров. // Следующее приведение типов вызывает ошибку // при выполнении программы! // int i = (Integer) raw.getob; // Следукяцее присваивание чревато ошибкой. // Базовые типы отменяют типовую безопасность. strOb = raw; // Допустимо, но потенциально ошибочно. // String str = strOb.getob; // Ошибка при выполнении программы. // Следующее присваивание также чревато ошибкой, raw = iOb; // Допустимо, но потенциально ошибочно. // d = (Double) raw.getob; // Ошибка при выполнении программы. }

} У этой программы имеется ряд интересных особенностей. Прежде всего, базовый тип обобщенного класса Gen создается в следующем объявлении:

Gen raw = new Gen(new Double(98.6)); В данном случае аргументы типа не указываются. В итоге создается объект класса Gen, тип Т которого замещается типом Object. Базовые типы не обеспечивают типовую безопасность. Переменной базового типа может быть присвоена ссылка на любой тип объекта класса Gen. Справедливо и обратное: переменной конкретного типа из класса Gen может быть присвоена ссылка на объект класса Gen базового типа. Обе операции потенциально опасны, поскольку они действуют в обход механизма проверки типов, обязательной для обобщений. Недостаточный уровень типовой безопасности демонстрируют примеры в закомментированных строках кода в конце данной программы. Рассмотрим их по отдельности. Сначала проанализируем следующую строку кода:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT