Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

class TwoGencT, V> { Т obi; V ob2; // передать конструктору ссылку на объект типа Т. TwoGen(Т о1, V о2) { obi = ol; оb2 = о2; } // ... } До появления версии JDK 7 для создания экземпляра класса TwoGen приходилось прибегать к оператору присваивания, аналогичному приведенному ниже.

TwoGen tgOb = new TwoGencinteger, String>(42, "testing"); Здесь аргументы типа (в данном случае — Integer и String) указываются дважды: сначала при объявлении переменной tgOb, а затем при создании экземпляра класса TwoGen с помощью оператора new. Начиная с версии JDK 5, в которой были внедрены обобщения, подобная форма создания объектов обобщенного типа требовалась при написании всех программ на Java, вплоть до появления версии JDK 7. И хотя в этой форме, по существу, нет ничего ошибочного, все же она выглядит несколько многословной. Ведь в операторе new типы аргументов могут быть выведены без особого, труда, и поэтому нет никаких оснований указывать их еще раз. И для этой цели в версии JDK 7 внедрен специальный синтаксический элемент. В версии JDK 7 приведенное выше объявление может быть переписано следующим образом:

TwoGen tgOb = new TwoGen<>(42, "testing"); Как видите, в той части, где создается экземпляр объекта обобщенного типа, просто указываются угловые скобки (< >), обозначающие пустой список аргументов типа. Это так называемый ромбовидный оператор, предписывающий компилятору вывести типы аргументов, требующиеся конструктору в операторе new. Главное преимущество такого синтаксиса выведения типов состоит в том, что он позволяет сделать более краткими те операторы объявления, которые порой выглядят слишком длинными и громоздкими. Это оказывается особенно удобным для объявления обобщенных типов, определяющих границы наследования в иерархии классов Java. Приведенную выше форму объявления экземпляра класса можно обобщить. Для выведения типов служит следующая общая синтаксическая форма объявления обобщенной ссылки и создания экземпляра объекта обобщенного типа:

class-namе<аргументытипа> имяпеременной = new class-name< >(аргументы_конструктора) ; Здесь список аргументов типа в операторе new указывается пустым. В операторах объявления выведение типов может, как правило, применяться и при передаче параметров. Так, если объявить в классе TwoGen следующий метод:

boolean isSame(TwoGen о) { if(obi == о.obi && ob2 == o.ob2) return true; else return false; } то приведенный ниже вызов окажется вполне допустимым в версии JDK 7.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT