Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Несмотря на то что рассматриваемый здесь пример программы довольно прост, он наглядно демонстрирует один из приемов написания Swing-приложений. В данной программе используются два компонента Swing: классы JFrame и JLabel. Класс JFrame представляет собой контейнер верхнего уровня, нередко применяемый в Swing- приложениях, а класс JLabel — компонент Swing, с помощью которого создается метка, используемая для отображения информации. Метка является самым простым компонентом Swing, поскольку она не реагирует на действия пользователя, а только помечает отображаемую информацию. Контейнер JFrame служит для размещения экземпляра компонента JLabel. С помощью метки отображается короткое текстовое сообщение. // Простая Swing-программа. // Для каждой Swing-программы импортируется пакет javax.swing. import javax.swing.*; class SwingDemo { SwingDemo { // Создание нового контейнера JFrame. JFrame jfrm = new JFrame("A Simple Swing Application"); // Установка начальных размеров рамки окна. jfrm.setSize(275, 100); // При закрытии окна программа должна завершиться. jfrm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // Создание текстовой метки с помощью компонента Swing. JLabel jlab = new JLabel(" Swing defines the modern Java GUI."); // Добавление метки на панели содержимого. jfrm.add(jlab); // Отображение рамки окна. jfrm.setVisible(true); } public static void main(String args[]) { // Объект SwingDemo должен быть создан в потоке // диспетчеризации событий. SwingUtilities.invokeLater(new Runnable { public void run { new SwingDemo; } }) ; } }

Эта программа компилируется и запускается таким же образом, как и любое другое Java-приложение. Для ее компиляции в командной строке нужно ввести следующее: javac SwingDemo1.java

А для запуска программы на выполнение в командной строке нужно ввести следующее: java SwingDemol

При выполнении данной программы отображается окно, приведенное на рис. 15.1.

Рис. 15.1. Окно, отображаемое при выполнении программы SwingDemo Построчный анализ первой Swing-программы

Пример программы SwingDemo демонстрирует основные понятия Swing, поэтому имеет смысл проанализировать ее подробно, уделив внимание каждой строке кода. В начале программы осуществляется импорт пакета, как показано ниже. import javax.swing.*;

Этот пакет содержит компоненты и модели Swing. В частности, в нем определены классы, реализующие метки, кнопки, поля ввода текста и меню. Этот пакет должен быть непременно включен в каждую программу, использующую библиотеку Swing.

Далее в программе объявляется класс SwingDemo и его конструктор. Именно в конструкторе выполняется большая часть действий этой программы. Код конструктора начинается с создания объекта типа JFrame. Для этой цели служит следующая строка кода: JFrame jfrm = new JFrame("A Simple Swing Application.");

Подобным образом создается контейнер jfrm, который определяет прямоугольное окно, содержащее строку заголовка, кнопки, предназначенные для закрытия, сворачивания, разворачивания и восстановления нормальных размеров окна, а также системное меню. Иными словами, в приведенной выше строке кода создается стандартное окно верхнего уровня, а строка заголовка передается конструктору в качестве параметра.

Далее задаются размеры окна в пикселях, как показано ниже, jfrm.setSize(275, 100);

Для этой цели вызывается метод setSize . Ниже приведена общая форма объявления этого метода. void setSize(int ширина, int высота)

В рассматриваемом здесь примере задается ширина окна — 215 пикселей и высота — 100 пикселей.

По умолчанию, когда окно верхнего уровня закрывается (например, по щелчку на кнопке в его верхнем правом углу), оно удаляется с экрана, но приложение не завершает на этом свою работу. И хотя такое поведение подходит для некоторых ситуаций, в большинстве случаев оно неприемлемо. Ведь, как правило, желательно, чтобы при закрытии окна верхнего уровня приложение завершалось. И добиться этого можно несколькими способами. Самый простой из них состоит в том, чтобы вызвать метод setDefaultCloseOperation . Именно такой способ и применен в анализируемой здесь программе, как показано ниже. jfrm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

После выполнения данного метода закрытие окна приведет к завершению работы всего приложения. Ниже приведена общая форма объявления метода setDefaultCloseOperation. void setDefaultCloseOperation(int what)

Значение, передаваемое в качестве параметра what, определяет, что именно должно произойти при закрытии окна. Помимо константы JFrame.EXIT_0NJ3L0SE, данному методу можно передавать и другие, приведенные ниже константы. JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE JFrame.HIDE_ON_CLOSE JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT