Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Какая ошибка допущена в следующем фрагменте кода: for(i = 0; i < 10; i++) { int sum; sum = sum + i; } System.out.println("Sum is: " + sum); В этом фрагменте кода имеются две существенные ошибки. Во-первых, переменная sum создается на каждом шаге цикла for, а следовательно, в промежутке между последовательными итерациями предыдущее значение подсчитываемой суммы не будет сохраняться в этой переменной. И во-вторых, переменная sum недоступна за пределами кодового блока, в котором она объявлена. Поэтому ссылка на нее при вызове метода println недопустима.

Поясните отличие между префиксной и постфиксной формами оператора инкремента. Если оператор инкремента предшествует операнду, исполняющая система Java выполнит операцию до извлечения значения операнда и использования его в остальной части выражения. Если же оператор инкремента следует за операндом, исполняющая система сначала извлечет значение операнда и лишь затем инкрементирует сам операнд.

Покажите, каким образом укороченный логический оператор И может предотвратить деление на нуль. if((b != 0) && (val / b)) ... Приложение А. Ответы на вопросы для самопроверки 559.

К какому типу продвигаются типы byte и short при вычислении выражения? В выражении типы byte и short продвигаются к типу int.

Когда возникает потребность в явном приведении типов? Явное приведение типов требуется при обращении с несовместимыми типами или в том случае, если преобразование типов приводит к сужению диапазона допустимых значений.

Напишите программу, которая находила бы простые числа в пределах от 2 до 100. // Нахождение простых чисел в пределах от 2 до 100. class Prime { public static void main(String args[]) { int i, j; boolean isprime; for(i=2; i < 100; i++) { isprime = true; // проверить, делится ли число без остатка for(j=2; j < i/j; j++) // если число делится без остатка, значит, оно простое if ( (i%j) == 0) isprime = false; if(isprime) System.out.println(i + " is prime."); } } }

Влияют ли лишние скобки на эффективность выполнения программ? Нет, не влияют.

Определяет ли кодовый блок область действия переменных? Да, определяет. Глава 3. Управляющие операторы

Напишите программу, которая вводила бы символы с клавиатуры до тех пор, пока не встретится точка. Предусмотрите в программе счетчик числа пробелов. Сведения о количестве пробелов должны выводиться в конце программы. // Подсчет пробелов, class Spaces { public static void main(String args[]) throws java.io.IOException { char ch; int spaces = 0; System.out.println("Enter a period to stop."); do { ch = (char) System.in.read; if(ch == 1 ') spaces++; } while (ch ! = System.out.println("Spaces: " + spaces); } }

Какова общая форма многоступенчатой конструкции if-else-if? if(условие) оператор; else if{условие) оператор; else if(условие) оператор; else оператор;

Допустим, имеется следующий фрагмент кода: if (х < 10) if(у > 100) { if(!done) х = z; else у = z; } else System.out.println("error"); // что если? С каким из операторов if связан последний оператор else? Последний оператор else соответствует билижайшему оператору if того же уровня, т.е. if (у > 100).

Напишите цикл for, в котором перебирались бы значения от 1000 до 0 с шагом -2. for(int i = 1000; i >= 0; i -= 2) // ...

Корректен ли следующий фрагмент кода? for(int i = 0; i < num; i++) sum += i; count = i; Нет, не корректен. Переменная i недоступна за пределами цикла for, в котором она объявлена.

Какие действия выполняет оператор break? Опишите оба рарианта этого оператора. Оператор break без метки вызывает немедленное завершение текущего цикла или выражения switch. А оператор break с меткой передает управление в конец помеченного блока.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT