Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Дескриптор {@docRoot} указывает путь к корневому каталогу документации. Дескриптор @exception

Дескриптор ©exception описывает исключение, которое может возникнуть при выполнении метода. У него имеется следующий синтаксис: ©exception имяисключения пояснение где имяисключения обозначает полностью определенное имя исключения, а пояснение — символьную строку, в которой поясняется, при каких условиях исключение может возникнуть. Дескриптор ©exception можно применять только для документирования методов. Дескриптор {@inheritDoc}

Этот дескриптор наследует комментарии от ближайшего суперкласса. Дескриптор {@link}

Дескриптор {01ink} предоставляет встраиваемую ссылку на дополнительные сведения. У него имеется следующий синтаксис: {01ink пакет.класс#член текст} где пакет. класс#член обозначает имя класса или метода, на который делается встраиваемая ссылка, а текст — символьную строку, отображаемую в виде встраиваемой ссылки. Дескриптор {@linkplain}

Дескриптор {01inkplain} вставляет встраиваемую ссылку на другую тему. Эта ссылка отображается обычным шрифтом. А в остальном данный дескриптор подобен дескриптору {01 i n к}. Дескриптор {@literal}

Дескриптор {©literal} позволяет включать текст в комментарии. Этот текст отображается без дополнительной обработки по правилам форматирования HTML- документов. У него имеется следующий синтаксис: ©literal описание где описание обозначает текст, включаемый в комментарии. Дескриптор @param

Дескриптор @param описывает параметр. У него имеется следующий синтаксис: ©parameter имяпараметра пояснение где имяпараметра обозначает конкретное наименование параметра, а пояснение — поясняемое назначение параметра. Дескриптор ©param можно применять для документирования метода, конструктора, а также обобщенного класса или интерфейса. Дескриптор @return

Дескриптор @return описывает значение, возвращаемое методом. У него имеется следующий синтаксис: @return пояснение где пояснение обозначает тип и назначение возвращаемого значения. Дескриптор @ return применяется только для документирования методов. Дескриптор @see

Дескриптор @see предоставляет ссылку на дополнительные сведения. Ниже приведены две наиболее употребительные формы этого дескриптора. @see ссылка @see пакет.класс#член текст В первой форме ссылка обозначает абсолютный или относительный веб-адрес (URL). А во второй форме пакет. классфчлен обозначает имя элемента, тогда как текст — отображаемые сведения об этом элементе. Параметр текст указывать необязательно, а в его отсутствие отображается элемент, определяемый параметром пакет. класс#член. Имя члена также может быть опущено. Этот дескриптор дает возможность указать ссылку не только на метод или поле, но и на класс или интерфейс. Имя элемента может быть указано полностью или частично. Но если имени члена предшествует точка, она должна быть заменена знаком #. Дескриптор @serial

Дескриптор @serial определяет комментарии к полю, упорядочиваемому по умолчанию. У этого дескриптора имеется следующий синтаксис: @serial описание где описание обозначает комментарии к данному полю. Дескриптор @serialData

Дескриптор @serialData предназначен для документирования данных, которые были записаны с помощью методов writeObject и writeExternal . Синтаксис этого дескриптора приведен ниже. QserialData описание где описание обозначает комментарии к записанным данным. Дескриптор @serialField

Этот дескриптор предназначен для документирования классов, реализующих интерфейс Serializable. Он предоставляет комментарии к компоненту ObjectStreamField. У этого дескриптора имеется следующий синтаксис: 0serialField имя тип описание где имя и тип обозначают конкретное наименование и тип поля соответственно, а описание — комментарии к этому полю. Дескриптор @since

Дескриптор @since устанавливает, что данный элемент был внедрен, начиная с указанной версии программы. Синтаксис этого дескриптора приведен ниже. 0since версия Здесь версия обозначает символьную строку, указывающую версию или выпуск программы, где был внедрен данный элемент. Дескриптор @throws

Дескриптор @throws выполняет те же действия, что и дескриптор @exception. Дескриптор @value

Этот дескриптор применяется в двух основных формах. В первой форме отображается значение константы, которой предшествует этот дескриптор. Константа должна быть полем типа static. Ниже приведена первая форма этого дескриптора. {@value} Во второй форме отображается значение указываемого статического поля. Эта форма выглядит следующим образом: {@value пакет.класс#член } где пакет. класс#член обозначает имя статического поля. Дескриптор @version

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT