Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Этот литерал задает числовое значение 123451234. Пользоваться знаками подчеркивания особенно удобно при кодировании номеров деталей, идентификаторов заказчиков и кодов состояния, которые обычно состоят из целых групп цифр. Шестнадцатеричные, восьмеричные и двоичные литералы

Вам, вероятно, известно, что при написании программ бывает удобно пользоваться числами, представленными в системе счисления, отличающейся от десятичной. Для этой цели чаще всего выбирается восьмеричная (с основанием 8) и шестнадцатеричная (с основанием 16) системы счисления. В восьмеричной системе используются цифры от 0 до 7, а число 10 соответствует числу 8 в десятичной системе. В шестнадцатеричной системе используются цифры от 0 до 9, а также буквы от А до F, которыми обозначаются числа 10, 11, 12, 13, 14 и 15 в десятичной системе, тогда как число 10 в шестнадцатеричной системе соответствует десятичному числу 16. Восьмеричная и шестнадцатеричная системы используются очень часто в программировании, и поэтому в языке Java предусмотрена возможность представления целочисленных констант (или литералов) в восьмеричной и шестнадцатеричной форме. Шестнадцатеричная константа должна начинаться с символов Ох (цифры 0, после которой следует буква х). А восьмеричная константа начинается с нуля. Ниже приведены примеры таких констант. hex = OxFF; // Соответствует десятичному числу 255 oct = 011; // Соответствует десятичному числу 9

Любопытно, что в Java допускается также задавать шестнадцатеричные литералы в формате с плавающей точкой, хотя они употребляются очень редко. Начиная с версии JDK 7 появилась также возможность задавать целочисленный литерал в двоичной форме. Для этого перед целым числом достаточно указать символы ОЬ или ОВ. Например, следующий литерал определяет целое значение 12 в двоичной форме: 0b1100. Символьные управляющие последовательности

Заключая большинство печатных символов в одинарные кавычки, можно обращаться с ними как с символьными константами, но для непечатных символов, например возврата каретки, требуется специальное символьное представление. Кроме того, некоторые знаки, например одинарные и двойные кавычки, имеют специальное назначение, и поэтому их нельзя непосредственно указывать в качестве литерала. По этой причине в языке Java предусмотрены специальные управляющие последовательности, начинающиеся с обратной косой черты (и нередко называемые константами с обратной косой чертой). Эти последовательности перечислены в табл. 2.2. Они используются в литералах вместо непечатных символов, которые они представляют.

Таблица 2.2. Символьные управляющие последовательности Управляющая последовательность Описание \' Одинарная кавычка \" Двойная кавычка \ Обратная косая черта \r Возврат каретки \n Перевод строки \f Перевод страницы \t Горизонтальная табуляция \b Возврат на одну позицию \ddd Восьмеричная константа (где ddd —восьмеричное число) \uxxxx Шестнадцатеричная константа (где хххх —шестнадцатеричное число)

Ниже приведен пример присваивания переменной ch символа табуляции. ch = '\t';

А в следующем примере переменной ch присваивается одинарная кавычка: ch = '\''; Строковые литералы

В Java предусмотрены также литералы для представления символьных строк. Символьная строка — это набор символов, заключенных в двойные кавычки, как в приведенном ниже примере. "this is a test"

Примеры строковых литералов не раз встречались в рассмотренных ранее примерах программ. В частности, они передавались в качестве аргументов методу println .

Помимо обычных символов, строковый литерал может также содержать упоминавшиеся выше управляющие последовательности. Рассмотрим в качестве примера следующую программу, в которой применяются управляющие последовательности \п и \t: // Демонстрация управляющих последовательностей в символьных строках, class StrDemo { public static void main(String args[]) { // В следующей строке кода в символьную строку введена // управляющая последовательность \п для перевода строки. System.out.println("First line\nSecond line"); // В двух последующих строках кода в символьную строку введена // управляющая последовательность \t для выравнивания выводимых // результатов с помощью табуляции. System.out.println("A\tB\tC") ; System.out.println("D\tE\tF") ; } }

Ниже приведен результат выполнения данной программы. First line Second line A B C D E F

Обратите внимание на использование управляющей последовательности \п для перевода строки в приведенном выше примере программы. Для вывода на экран нескольких символьных строк, совсем не необязательно вызывать метод println несколько раз подряд. Достаточно ввести в строку символы \п, и при выводе в этом месте произойдет переход на новую строку. Подробнее о переменных

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT