Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Для правил области действия в Java характерна следующая особенность: имя переменной во вложенном блоке не может совпадать с именем переменной во внешнем блоке. Рассмотрим следующий пример программы. В ней предпринимается попытка объявить две переменные с одним и тем же именем в разных областях действия, и поэтому она не подлежит компиляции. /* В этой программе предпринимается попытка объявить переменную во внутренней области действия с таким же именем, как и у переменной, определенной во внешней области действия. *** Эта программа не подлежит компиляции. *** */ class NestVar { public static void main(String args[]) { int count; // Первое объявление переменной count for (count = 0; count < 10; count = count+1) { System.out.println("This is count: " + count); int count; // Второе объявление переменной count. // Недопустимо, поскольку точно такая же // переменная объявлена раньше!!! for(count = 0; count < 2; count++) System.out.println("This program is in error!"); } } }

Если у вас имеется некоторый опыт программирования на С или C++, то вам, вероятно, известно, что в этих языках отсутствуют какие-либо ограничения на имена переменных, объявляемых во внутренней области действия. Так, в С и C++ объявление переменной count в блоке внешнего цикла for из приведенного выше примера программы вполне допустимо, несмотря на то, что такая же переменная уже объявлена во внешнем блоке. В этом случае переменная во внутреннем блоке скрывает переменную из внешнего блока. Создатели Java решили, что подобное сокрытие имен переменных может привести к программным ошибкам, и поэтому запретили его. Операторы

В Java предусмотрено большое количество операторов. Оператор — это знак, указы вающий компилятору на необходимость выполнения определенного математического или логического действия. Операторы в Java делятся на четыре общие категории: арифметические, поразрядные, логические и отношения. Кроме того, в Java определены некоторые дополнительные операторы для применения в особых случаях. В этой главе будут рассмотрены арифметические и логические операторы, а также операторы отношения присваивания. А о поразрядных и специальных операторах речь пойдет далее в этой книге. Арифметические операторы

В языке Java определены следующие арифметические операторы. Оператор Выполняемое действие + Сложение (а также унарный плюс) - Вычитание (а также унарный минус) * Умножение / Деление % Деление по модулю ++ Инкремент -- Декремент

Операторы +, -, * и / действуют в Java таким же образом, как и в любом другом языке программирования в частности и математике вообще, т.е. выполняют обычные арифметические операции. Их можно применять к числовым данным встроенных типов. Они также применимы к объектам типа char.

Несмотря на то что арифметические операции хорошо всем известны, у них имеются некоторые особенности, требующие специального пояснения. Во-первых, если оператор / применяется к целым числам, остаток от деления отбрасывается. Например, результат целочисленного деления 10/3 равен 3. А для получения остатка от деления следует применить оператор деления по модулю %. В Java он действует таким же образом, как и в других языках программирования. Например, в результате операции 10 % 3 будет получено значение 1. Оператор % применяется не только к целым числам, но и к числам с плавающей точкой. Следовательно, в результате операции 10,0 % 3,0 также будет получено значение 1. Ниже приведен пример программы, демонстрирующий применение оператора %. // Демонстрация оператора %. class ModDemo { public static void main(String args[]) { int iresult, irem; double dresult, drem; iresult = 10 / 3; irem = 10 % 3; dresult = 10.0 / 3.0; drem = 10.0 % 3.0; System.out.println("Result and remainder of 10 / 3: " + iresult + " " + irem); System.out.println("Result and remainder of 10.0 / 3.0: " + dresult + " " + drem); } }

Выполнение этой программы дает следующий результат: Result and remainder of 10 / 3: 3 1 Result and remainder of 10.0 / 3.0: 3.3333333333333335 1.0

Как видите, оператор % возвращает остаток от деления как целых чисел, так и чисел с плавающей точкой. Операторы инкремента и декремента

Операторы ++ и —, выполняющие положительное (инкремент) и отрицательное (декремент) приращение значений, были уже представлены в главе 1. Как будет показано ниже, у этих операторов имеется ряд интересных особенностей. Рассмотрим подробнее действия, выполняемые операторами инкремента и декремента.

Оператор инкремента добавляет к своему операнду единицу, а оператор декремента вычитает единицу из операнда. Следовательно, оператор х = х + 1;

дает такой же результат, как и оператор х++;

а оператор х = х - 1;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT