Читаем Кадетский корпус. Книга восьмая полностью

Видно, неугомонные убийцы использовали какой-то другой фокус, однако сейчас мне не до разгадок, нужно решить, как быть. Плюнуть на стратегические задумки Златы и с ходу атаковать фланг? В принципе это можно, только не думаю, что от перемены мест слагаемых что-то изменится. Хотя… почему он с ходу призвал силу? Ведь гранатами мог поливать любой кадет. Значит враг чувствует меня на определенном расстоянии и когда я сместился вправо и вперед, то попал в радиус его локаторов. Угу и еще двойка сибиряков движется вперед, сокращая расстояние.

— Бах… бах… бах… бах… — делаю рокировку, бью гранатометом по тройке противника, далековато получается и не так результативно, но противника притормаживаю. Сразу после атаки смещаюсь вправо и назад, увеличивая дистанцию с атакующей парой сибиряков.

— БАБАХ… БАБАХ… БАБАХ… — отработали тяжелым оружием, склоняюсь к мысли, что это миномет, и как они его на себе тащили? В отряде наверное «изменяющий тело», а то и двое с раскачанной до предела физикой. Однако я уже сменил позицию, поздно!

— Гдах… гдах… гдах… — бью снайперской винтовкой по аурам двойки, в основном выцеливаю того, кто призывал силу. Если игровая механика заблокирует его доспехи, то конфликт разрешится так и не начавшись.

— Ай!

— Сука! — однако реакция на тяжелые пули у них одинаковая, видимо администрация довесила в патроны пороху и удары краски в щитки реально вызывают болевые ощущения.

Есть как минимум два попадания, но противник продолжает атаку, а значит система не посчитала порождения критическими. Расстояние стремительно сокращается, опять наблюдаю как вспухает аура киллера.

— ВУУУХХХ!!! — пробую поставить защиту зеркалами, куда там, меня сносит на полсотни метров вместе с магической пеленой, офигительно сильное плетение получилось!

Возвращаюсь на точку старта.

Оборот третий.

Так, забудем о Злате и Игре в целом, дело жизненно важное, шкуру нужно спасать, а не о соревнованиях думать.

— Гдах… гдах… гдах… — в бешенном темпе выпускаю полный рожок по паре бойцов, почти не целюсь, ориентируюсь на ауры, при этом стремительно сближаюсь.

— Бах… бах… бах… бах… — как только пули в винтовке заканчиваются без перерыва перехожу к гранатомету.

Шесть зарядов, выпущенных с небольшого расстояния, — это серьезный аргумент. Киллер явно не поспевает за процессом, буквально выношу его превосходящей огневой мощью. Оба противника блокированы, пока в петле, спешу его допросить.

— БАБАХ… БАБАХ… БАБАХ… — за спиной очнулась тройка с тяжелым оружием, бог знает куда палят.

Добегаю до обездвиженных сибиряков, безошибочно нахожу киллера.

— ВУУУХХХ, — противник призывает силу, рвет оковы тактического костюма и лупит по мне в упор. Однако, маны там немеряно, доспех должен был с гарантией сдержать даже взрослого мага…

Возвращаюсь на точку старта.

Оборот четвертый.

Эк он меня, расслабился, забыл, что имею дело с реальным противником, а не игроком. Но зайдем еще раз!

— Гдах… гдах… гдах…!

— Бах… бах… бах… бах… — повторяю прошлую комбинацию.

Бегу вперед, пока киллер не очухался запускаю один за другим два «опорожнителя», думаю такой расклад его по любому отвлечет, но на этом не останавливаюсь. По пути перезарядил гранатомет светошумовыми выстрелами, заметил в прошлый раз, что этот дятел откинул забрало шлема, что строжайше запрещено правилами Игр, зря он их нарушает. Луплю в упор зарядами, они в отличии от имитаторов с красками самые настоящие. Четыре штуки ушли точно в цель, вводя убийцу в состоянии грогги, думаю ему сейчас не до магии, как бы инфаркт не случился!

— Кто тебя отправил? — приставляю к глазу кадета острый сучок, подобранный по пути.

— Придурок, я уже мертв, ты думаешь меня испугает потеря глаза? — враг явно не лжет, не чувствую страха.

— Они убили тебя, убили отдавшего силу, а сейчас уничтожат то, ради чего ты согласился на сделку, — набрасываю очевидные вещи.

— Хррр… — противник хрипит от злости, однако надо торопиться, в маге бушует сила и он в любой момент может вернуть концентрацию, по крайней мере стремится к этому. Для надежности добавляю проверенную схему: «опоржнитель» плюс пара светошумовых в голову.

— Для Кантемировых жизнь твоих близких ничего не значит, — фамилию произношу по наитию, Урусовы попали в прошлый раз, Байтереков опростоволосился в Сахаре, методом исключения выхожу на вероятного противника.

— Ты не понимаешь, мы вассалы уже сотни лет, — киллер косвенно подтверждает мои выводы, видно сильно его потрясло, или скорее «пронесло», раз заговорил.

— Когда мы придем за Урусовыми, они, спасая шкуры, уберут всех, ради кого вы пошли на смерть, — бью по больному месту, — Мы знаем кто враг, но нам нужны доказательства, значит все, кто причастен, умрут!

— Мырза обещал, сестренка будет жить, — убийца упорно не теряет веры в сюзерена.

— Как ее зовут? — задаю не имеющий значения вопрос, но это сейчас, в следующем обороте эта информация будет на вес золота.

— Бибигуль, — ликвидатор тянет время, собирает волю в кулак.

Перейти на страницу:

Все книги серии Петля (Алексеев)

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика / Морские приключения
Сердце дракона. Том 7
Сердце дракона. Том 7

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези