2. Нат. Профиль — общий план дома и двора; ракурс немного снизу. Грант входит в ворота вместе с генералом Шериданом. Он идет быстро и стряхивает пыль с потрепанной формы, пытаясь из последних сил выглядеть презентабельно, но при этом не замедляет темп.
3. Инт. Кадр гостиной. Камера за плечом Ли в задней части комнаты. Ли встал, чтобы поприветствовать Гранта. Грант входит через переднюю дверь и сразу подходит к Ли. Мужчины пожимают руки. Склейка.
4. Обратная точка Ли и Гранта в момент, когда они пожимают руки. Маршалл входит в кадр, и камера отъезжает назад. Грант ищет глазами стул, Ли садится на прежнее место, Грант подтягивает для себя стул, прежде чем Бэбкок придет к нему на выручку. Грант нервничает. Ли — образец сдержанности. Склейка.
5. Средний план входной двери. Камера на высоте пяти футов. Офицеры Союза входят тихо, как на похороны. Все пытаются разглядеть Ли. Камера следует за ними, панорамирует за одним из офицеров на…
…средний план комнаты. Профили Ли и Гранта (акцент на Ли). Камера на высоте четырех футов. Зафиксировать камеру в этом положении на протяжении всего разговора между генералами (это мастер-план).
6. «Восьмерка» через плечо Ли.
7. «Восьмерка» через плечо Гранта.
8. Крупный план Ли.
9. Крупный план Гранта.
Как мы видим, для оформления раскадровок нет жестких правил. Пометки, схемы, перечни кадров — полезно все, что так или иначе подсказывает, что нужно снять. Самое важное — сохранять точность и краткость, но включать все важные визуальные детали. Обычно описание мизансцены и действия в кадре предваряет пронумерованные кадры. Таким образом, оператор, актеры и съемочная группа будут понимать основной план и цель мизансцены. Когда перед глазами режиссерский сценарий, монтаж и композиция сцены становятся яснее.
Покадровый план, только что подготовленный режиссером, довольно точен. Теперь ему нужно превратить план в раскадровку. Можно начать с описания планов в панелях для раскадровки, но без рисунков. Так режиссер начинает думать последовательно. Даже покадровый план становится более кинематографическим — ближе к тому, что будет показано на экране, — если описание каждого кадра появляется внутри кадра. На рис. 5.4 показан пример подобного вида раскадровок для плана, который начинается на рис. 5.3
.Рис. 5.4
Эта раскадровка начинается со схемы на рис. 5.3
Затем режиссер добавляет рисунки или фото. Это могут быть миниатюрные скетчи или фотографии, сделанные на смартфон. Фигуры можно рисовать поверх фотографий. У режиссера есть запас крупных, средних и общих планов главных актеров. Он использует их в раскадровке. Он прикрепляет панели на отдельных страницах скоросшивателя, чтобы их порядок можно было свободно менять. Рис. 5.5 — пример рисунка, который режиссер делает на этом этапе.
Рис. 5.5
Финальная раскадровка, результат анализа сценария
Режиссер слушает музыку, работая над раскадровкой и представляя сцену. Разная музыка рождает разные идеи. Во время репетиции режиссер может записать диалог и проигрывать его, разрабатывая сцену.
Визуальная память режиссера постепенно развивается и улучшается, особенно после работы над раскадровками нескольких фильмов. В итоге ваши навыки визуализации будут отточены. Вы сможете управляться с длинными и сложными сценами. Вы обнаружите, что ваша способность отделять зерна от плевел значительно улучшилась.
На съемках фильмов, подобных «Аппоматтоксу», необходимы статисты и реквизит. В съемку первой сцены нашего сценарного образца (Ли пересекает линию обороны Союза во время перемирия) вовлечены сотни статистов, облаченных в костюмы, а также лошади и специальный реквизит — повозки и пушки. Логистика этой сцены — огромный труд, и визуализация всего, что находится за кадром, так же важна, как то, что находится внутри него. Помощник режиссера и продакшн-менеджер вправе потребовать подъездные пути, портативный генератор, кран, рельсы и другое оборудование, необходимое для постановки сцены.
Планируя первую сцену «Аппоматтокса», режиссер подбирает разные комбинации миниатюрных фигур, фотографирует каждую из них на камеру, размещенную на штативе. Или сразу моделирует локацию с массовкой солдат, лошадьми и всем реквизитом в 3D-приложении, например FrameForge или Maya. Когда пейзаж создан и залит светом нужного времени суток, режиссер может двигать камеру по сцене и выстраивать десятки ракурсов, экспортируя их в качестве изображений для раскадровки, — на все потребуется лишь несколько часов.