Читаем Кадр за кадром. От замысла к фильму полностью

Сегодня фильмы не только снимают, но иногда целиком создают на компьютере, без применения камеры. Неважно, реальные они или виртуальные, цифровые камеры выдают кадры, эквивалентные пленочному негативу; их размер измеряется в пикселях. Обозначение для различных форматов — 2K и 4K (2000 или 4000 пикселей соответственно). Самый популярный формат — 1920 × 1080 с соотношением сторон 16:9, то есть почти 1,85:1. Соотношение не зависит от разрешения — изображение с параметрами 16:9 можно собрать как из нескольких тысяч, так и из нескольких миллионов пикселей. Именно так появился термин «мегапиксель», часто встречающийся в мире фотокамер. Размеры 2K и 4K, упомянутые выше, равны 2 и 8 мегапикселям соответственно. Разрешение рассчитать легко: размер цифрового изображения в мегапикселях равен ширине в пикселях, помноженной на высоту изображения. Изображение размером 2K = 2048 × 1080 пикселей, или 2212 миллионов пикселей. Результат округляется до 2 мегапикселей. Изображение размером 4K = 4096 × 2160, или 8 847 360 пикселей, что округляется до 8 мегапикселей.

До этого мы говорили о разрешении применительно к размеру негатива — 16 мм, 35 мм или IMAX; его цифровой эквивалент — сенсор камеры, где качество изображения измеряется в мегапикселях. В профессиональные фотокамеры (Nikon, Canon, Sony DSLRs) встроены сенсоры в диапазоне от 12 до 50 мегапикселей. Этот показатель постоянно растет, и нет никаких препятствий обработки все бо́льших и бо́льших объемов информации.

Цифровая проекция

В начале 2000-х годов ведущие американские студии запустили крупнейшие со времени появления кино инфраструктурные изменения в области дистрибуции и показа фильмов. Цифровые копии заменили пленку в 98,2 % кинотеатров по всему миру. Цифровые форматы не изнашиваются так, как пленка, которая остается целой всего лишь несколько десятков показов, а затем хрупкая эмульсионная поверхность царапается или крошится. Цифровые копии легко делать, и они гораздо дешевле пленочных. Затвор цифрового проектора не дрожит и не создает микровибрацию, которую зритель воспринимает как движение образа c высокой частотой. В отличие от пленочной, цифровая проекция резкая по всей площади экрана. Такого результата невозможно добиться с аппаратурой для аналоговых фильмов. Но некоторые режиссеры, например Квентин Тарантино, пытаются сохранить традицию просмотра фильмов в артхаусных кинотеатрах. Они настаивают на использовании пленки, и это продлевает ее век.

В 2015 году примерно 85 % самых кассовых фильмов были сняты на цифру. К сожалению, в ближайшем будущем красота, которую дарит нам кинопленка, станет уделом особых показов и площадок.

Международный формат HDTV и Full HD — 16:9 (1,77:1). Это основной стандарт для телевидения и компьютерных мониторов, но он же стал альтернативой форматного соотношения 1,85:1 во многих кинотеатрах. Как правило, формат 16:9 в пользовательских и полупрофессиональных камерах имеет разрешение изображения 1920 × 1080 пикселей, даже если оно снимается в большем разрешении, а затем сжимается. Но этого удалось добиться только в начале 2000-х годов, когда появились камеры, снимающие в 4K и больше, в том числе 4K UHD, 5K UHD и 8K UHD. Но в скором времени мы, несомненно, будем смотреть фильмы с еще большим разрешением и большей частотой кадров.

В то же время цифровое разрешение развивается и частота кадров растет — уже тестируют камеры с количеством сменяемых кадров гораздо больше 24 кадров в секунду (fps), оставляя в прошлом почти вековые традиции звукового кино. Телевидение с его чересстрочной разверткой[51] чуть сложнее: там используют 30 fps, полученных из 60 полуполей в секунду. Новые частоты 48 fps и 60 fps[52] предлагаются уже на протяжении многих лет, а недавно появилась частота до 120 fps. Это сложная тема, но можно с уверенностью сказать одно: на смену традиционному облику фильмов, спроецированных с 24 fps, идет воссоздание реальности с более высокой частотой кадров. Сериалы и новости, идущие в эфир с более высокой частотой, которые должны выглядеть «живо», отталкивают многих зрителей. Одно из лучших описаний разницы восприятия высокой и низкой скорости смены кадров говорит, что «медленная» частота кадров (24 fps) воспринимается нами как прошлое, а телевизионная, быстрая и более плавная, частота (30 fps) — как настоящее. Есть мнение, что многие предпочитают частоту 24 fps, так как в течение ста лет именно так снимались все фильмы. Новые цифровые проекторы в кинотеатрах можно перепрограммировать, что в эпоху пленки было невозможно. Эксперименты с форматами продолжаются, и существует огромное пространство для новых решений.

3D

Эпоха цифрового кино вернула к жизни стереокинематограф[53], но складывается впечатление, что ненадолго. Большинство мультиплексов закупили 3D-очки и перешли на цифровую проекцию. К процессу подключились производители телевизоров и наладили выпуск 3D-панелей. Но несмотря на первоначальный интерес зрителей, популярность 3D быстро сошла на нет. Почему так произошло?

Перейти на страницу:

Все книги серии МИФ. Культура

Скандинавские мифы: от Тора и Локи до Толкина и «Игры престолов»
Скандинавские мифы: от Тора и Локи до Толкина и «Игры престолов»

Захватывающее знакомство с ярким, жестоким и шумным миром скандинавских мифов и их наследием — от Толкина до «Игры престолов».В скандинавских мифах представлены печально известные боги викингов — от могущественного Асира во главе с Эинном и таинственного Ванира до Тора и мифологического космоса, в котором они обитают. Отрывки из легенд оживляют этот мир мифов — от сотворения мира до Рагнарока, предсказанного конца света от армии монстров и Локи, и всего, что находится между ними: полные проблем отношения между богами и великанами, неудачные приключения человеческих героев и героинь, их семейные распри, месть, браки и убийства, взаимодействие между богами и смертными.Фотографии и рисунки показывают ряд норвежских мест, объектов и персонажей — от захоронений кораблей викингов до драконов на камнях с руками.Профессор Кэролин Ларрингтон рассказывает о происхождении скандинавских мифов в дохристианской Скандинавии и Исландии и их выживании в археологических артефактах и ​​письменных источниках — от древнескандинавских саг и стихов до менее одобряющих описаний средневековых христианских писателей. Она прослеживает их влияние в творчестве Вагнера, Уильяма Морриса и Дж. Р. Р. Толкина, и даже в «Игре престолов» в воскресении «Фимбулветра», или «Могучей зиме».

Кэролайн Ларрингтон

Культурология

Похожие книги

Актеры нашего кино. Сухоруков, Хабенский и другие
Актеры нашего кино. Сухоруков, Хабенский и другие

В последнее время наше кино — еще совсем недавно самое массовое из искусств — утратило многие былые черты, свойственные отечественному искусству. Мы редко сопереживаем происходящему на экране, зачастую не запоминаем фамилий исполнителей ролей. Под этой обложкой — жизнь российских актеров разных поколений, оставивших след в душе кинозрителя. Юрий Яковлев, Майя Булгакова, Нина Русланова, Виктор Сухоруков, Константин Хабенский… — эти имена говорят сами за себя, и зрителю нет надобности напоминать фильмы с участием таких артистов.Один из самых видных и значительных кинокритиков, кинодраматург и сценарист Эльга Лындина представляет в своей книге лучших из лучших нашего кинематографа, раскрывая их личности и непростые судьбы.

Эльга Михайловна Лындина

Биографии и Мемуары / Кино / Театр / Прочее / Документальное