Лучше всего начать эту игру, например, с разгадывания загадок или с ответов на шуточные вопросы (одну из подборок мы приведем после описания правил). Тот, кто не смог правильно ответить, отдает ведущему игры свой фант (какую-то личную вещь, например колечко, носовой платок, заколку для волос и тому подобное). Когда конкурс загадок закончится, начинается разыгрывание фантов. Выбранный человек становится спиной к играющим. Ведущий берет в руки чей-нибудь фант и спрашивает: «Что сделать этому фанту?» Тот, кто стоит спиной, придумывает задание. Конечно, задания должны быть веселыми, нетрудными и, главное, безобидными. Можно от души повеселиться, кукарекая под стульями и прыгая на одной ножке с кастрюлей на голове. А можно раскатать по полу ненужный рулон обоев и на его стороне рисовать по очереди праздничный плакат. Тот, кто придумывает задания, должен говорить, какому фанту что нарисовать.
У этой игры есть другой вариант: на небольших листочках бумаги напишите задания для фанта, скатайте в трубочки и засуньте в воздушные шарики. Прокалывая иголкой или тонким гвоздиком понравившийся шарик, гость таким образом сам себе выбирает шуточное задание.
1. Какой узел нельзя развязать?
2. Какая река самая страшная?
3. Какой месяц короче всех?
4. Где край света?
5. Может ли страус назвать себя птицей?
6. Что с земли легко поднимешь, но далеко не закинешь?
7. Сколько горошин может войти в пустой стакан?
8. Каким гребнем голову не расчешешь?
9. Что стоит между окном и дверью?
10. Что можно приготовить, но нельзя съесть?
11. Если пять кошек ловят пять мышей за пять минут, то сколько времени нужно одной кошке, чтобы поймать одну мышку?
12. Сколько месяцев в году имеют 28 дней?
13. Что бросают, когда нуждаются в этом, и поднимают, когда в этом нет нужды?
14. Собака была привязана к десятиметровой веревке, а прошла триста метров. Как ей это удалось?
15. Что может путешествовать по свету, оставаясь в одном и том же углу?
16. Мужчина вел большой грузовик. Огни на машине не были зажжены. Луны тоже не было. Женщина стала переходить дорогу перед машиной. Как удалось водителю разглядеть ее?
17. Два человека играли в шахматы. Каждый сыграл по пять партий и выиграл по пять раз. Это возможно?
18. Как спрыгнуть с десятиметровой лестницы и не ушибиться?
19. Что не имеет длины, глубины, ширины, высоты, а можно измерить?
20. Какой рукой лучше размешивать сахар в чашке с чаем?
21. На какой вопрос нельзя ответить «да»?
22. На какой вопрос нельзя ответить «нет»?
23. Что имеет две руки, два крыла, два хвоста, три головы, три туловища и восемь ног?
1. Железнодорожный.
2. Река Тигр.
3. Май – три буквы.
4. Там, где начинается тень.
5. Нет, так как он не умеет говорить.
6. Пух.
7. Только одна, потому что стакан сразу перестанет быть пустым.
8. Петушиным.
9. Буква «и».
10. Уроки.
11. Пять минут.
12. Все месяцы.
13. Якорь.
14. Веревка не была ни к чему привязана.
15. Почтовая марка.
16. Был яркий солнечный день.
17. Оба человека играли с другими людьми.
18. Надо прыгать с нижней ступени.
19. Время, температура.
20. Сахар в чашке с чаем лучше размешивать ложкой.
21. Вы спите?
22. Вы живы?
23. Всадник, держащий в руках курицу.
Водящий стоит спиной к игрокам, которые изображают собой различные фигуры, и произносит слова: «Море волнуется – раз, море волнуется – два, море волнуется – три, морская фигура на месте замри». После этого водящий оборачивается. Тот, кто не успел замереть, становится водящим. Если успели замереть все, то водящий должен суметь рассмешить кого-нибудь из игроков. Кто не выдержит и рассмеется, должен стать водящим.
Играющие должны встать в одну шеренгу. Водящий бросает им поочередно мяч, называя различные предметы, например: самолет, яблоко. Если звучит «съедобное» слово, игрок должен поймать мяч, если – «несъедобное» – пропустить или отбросить. Если игрок все сделал правильно (поймал мяч или отбросил), он может сделать небольшой шаг вперед. Выигрывает и становится водящим тот, кто первым дойдет до оговоренного заранее места в комнате, например до шкафа или дивана.
Игроки сидят на диване или на придвинутых друг к другу стульях и держат ладони, сложенные лодочкой перед собой. Водящий зажимает колечко (можно монетку) в своей «лодочке» и, вкладывая свои ладони поочередно в ладони всех игроков (можно не один раз), незаметно отдает одному из них «колечко». Затем он произносит: «Колечко-колечко, выйди на крылечко». Игрок, получивший колечко, должен встать и попытаться уйти. Остальные должны удержать его, если, конечно, успеют сообразить, кому «колечко» досталось. Если игрок с «колечком» сумел вырваться, он становится водящим.
Один из играющих назначается водящим, то есть садовником. Остальные выбирают себе по вкусу название цветка и только на него откликаются. Водящий начинает игру словами: «Я садовником родился, не на шутку рассердился, все цветы мне надоели, кроме... (и он называет временное имя любого из игроков, например фиалка)». «Фиалка» должна тут же отреагировать:
– Ой! Ой!
Садовник: